这张在漫展现场拍摄的片子,当时看着相机屏幕觉得还行,结果导到电脑上一看,原片在杂乱的室内光源下显得特别灰,面部轮廓和衣服的质感都糊掉了。这张图里我左手比划着动作,右手拿着武器,但是怎么后期都很难找到理想中的二次元感,所以专门来分享一下我修这组图的心路历程。
先聊聊造型特点吧。金发配合白色的类鹿角头饰,加上那对蓝色的精灵耳,奠定了整张图奇幻、清冷的基调。服装选择了黑白撞色,胸前大面积的镂空细节,搭配上蓝色的藤蔓图案,以及脖子上的黑项圈加金色十字架,元素的丰富程度很高。
这种华丽配置,在现场展子里拍就有一个问题,光比太大。头顶场馆大灯一照,白衣服很容易过曝,黑衣服又欠曝,导致原片看着脏乱。所以后期的第一步不是去拉曲线,而是先做二次构图。裁掉四周影响视觉的干扰物,因为背景虚化了,所以不必完全抠图,但要在光影上去塑造空间感。
接着是形体液化。为了凸显精灵的高挑和空灵感,适当把肩颈线条往里收,让头肩比显得更舒服。人物必须位于画面中间,不可切到边缘。另外,我特意拉长了武器柄,让它更有气势。液化有个原则,必须让五官比例符合常规审美,不能过度夸张。
然后就是决定氛围感的核心,色彩重塑。我习惯先降噪,再把画面压暗,提亮中间调。色调分离时,高光给一点点微暖色,模仿皮肤质感和光照;阴影给微青色,去中和那种日常环境的“土气”。
关于二次元面部处理,我倾向保留一定的真实感。这张图里,稍微加深了眼妆和眼影的轮廓,让眼睛看起来更灵动,嘴唇保持淡粉色。肤质处理比较克制,没用磨皮插件,而是用画笔一点点擦出光影的起伏。
道具法杖也需要单独处理。它的白色和金色部分太亮会抢主体,必须单独压暗,同时增强蓝色宝石的高光,让它看起来有光泽感,而不是糊成一团白。边缘锐化一下,材质感就出来了。
很多朋友问我怎么才能让照片像二创画一样,其实这个度很难把握。太写实就像普通场照,太二次元又失去了coser真实的脸。我觉得关键在于脸部的光影分布要干净,不能有明显的暗沉或者生硬的光斑。这张图我调整了很久,才让轮廓边缘保持了柔和的过渡。
漫展场照的背景往往非常乱,所以大光圈开大是必须的,我这张背景虚化算是基本达标,但人物边缘还是透出一点点后面的环境色。我在后期用画笔吸取背景颜色,稍微涂抹了人物的边缘,把人从背景里“抠”出来,这个步骤对提升二次元感特别重要。
这张照片的成片其实还有很多可以改进的地方,比如发丝的处理不够精细,武器顶端的反光有些过度。但这些也是我做后期的一个学习过程。这次分享其实没用什么花哨的技术,更多是常规工具的组合应用。
对于刚接触后期的新手,如果看到复杂的混合模式或者动作感到头大,不如先处理好最基本的明暗关系。把曝光控制在合理区间,把人物修得干净立体。这些基本功打扎实了,再去追求那些华丽的滤镜和特效,你会发现出片效率会高很多。