这组尤贝尔的片子是上周在外景地拍的,昨天刚拿到摄影师的返图,整理了一下就准备发出来。道具长矛当时是跟朋友一起手工做的,纯黑色的杆体加上两端的银白色矛头和三叉结构,中间还特意挂了颗绿色的小坠子,实物很长,带出门拍摄的时候确实有不少路人在看。因为要还原角色那种轻松又带点睥睨的自信气质,拍摄时选择了回眸扛着长矛的动作,风当时也很大,把绿渐变的长马尾吹得飞起来,正好拍到了头发比较动态的瞬间。
服装方面,这次选择的是黑色露背吊带短裙,背后只有两根细细的带子,所以上半身的服帖度很重要。裙子下摆有白色包边,再配上银色透明的硬质臂甲、长款的黑色皮革手套以及大腿和手臂上的黑色绑带,整个角色穿搭的利落感就体现出来了。拍摄的地点是一个有很多连续拱形石质结构的外景场地,这种纵深感极强且带有一点点空旷感的场景,跟角色本身那种漠然又强大的内在气场挺搭的。
摄影师的构图思路很明确,因为长矛武器实在太长,加上人物大半个身位的转动,如果拍摄全景,画面元素会比较散。所以他在取景时特意拉近了拍摄距离,导致了帖子封面里说的“切过头了”的问题。确实,画面边缘切掉了一些裙摆和长发末端,但在我看来,这种局部裁切反而让视觉焦点更加集中在人物的神态和肩颈线条上。拱门背景的大光圈虚化效果也很好,没有让过于复杂的建筑结构抢走人物主体的风头。
值得一提的是,拍摄当天的自然光非常柔和不刺眼,像是阴天的漫反射光,打在皮肤上显得质感很好,颜色很干净。黑色衣服加上银色臂甲,这种高对比度的冷色调搭配,在自然光下不会显得死板。为了尽可能还原角色那种又飒又从容的感觉,我并没有做太多刻意的表情管理,就是一个随意的抬眸,配合硬挺的长柄武器,整体氛围感一下子就出来了。
由于不想后期过度修图破坏皮肤的纹理,这组原片的底子就很好,没有太多的磨皮和液化,呈现出了比较真实的状态,也算是解答了帖子里那句“说是本人不足为过吧”的自信,因为是实打实的拍摄和好光线成就了出片效果。道具的绿坠子是后期系的,因为实战中它要随着长矛晃动摆出不同的位置,固定死会少了些灵动感。这次拍摄过程虽然搬着长矛走了很多路,但最终成片的效果确实很有角色代入感,无论是服装的剪裁还是妆发的细节,最终都在镜头里呈现出了我们想要的味道。