这次的尤诺cos正片终于和大家见面了。为了还原鸣潮里那种冷艳又带有科幻感的氛围,这组图在后期上花了极大的精力。画面里那个巨大的圆环星盘道具,其实在做的时候费了不少功夫,不仅要考虑整体的重量,还要在内圈贴上发光灯带,才能在夜景中呈现出蓝色的能量流光效果。
先聊聊服化道。尤诺的服装整体是白蓝金的经典配色,但细节极其复杂。上衣是露肩设计,胸前那块金色的装甲金属扣我特地找了3D打印的件,表面做了哑光喷涂,这样才能有那种硬朗的科技感。下半身的高开叉设计非常显身材,腿部绑带和金色护膝的搭配让整体视觉重心下移,配合绑带高跟鞋,可以很好地修饰腿型,展现出线条感。假发也是这次的重点,那种浅蓝色的超长双马尾要做出蓬松且有体积感的发丝,必须用大量的发胶和假发支撑件,再在光下不断调整反光,才能让发丝看起来轻盈不扁塌。
拍摄当天,为了配合水面的倒影和背景的月球,我们打了好几组背光和侧光。人物坐在圆环道具上需要保持核心发力,因为脚下没有支撑点,只能靠腰腹力量稳定住悬空的坐姿。我右手举着发光蓝晶体,左手舒展,这个动作需要长时间保持同一个角度,拍完几张肌肉确实会酸痛。这种悬浮感加上背景的水波纹和漂浮的冰晶元素,如果只靠实景很难完美呈现,所以26年我依然在坚持大合成。
很多人可能觉得大合成只要抠图换背景就行,其实要处理水面的倒影、环境光对人物的染色、以及发丝边缘的抠图细节,是一项非常繁琐的工序。我们需要把人物从绿幕中抠出来,再手动绘制水中的倒影,加上环境雾气,调整冷暖色调的一致性,一点一点打磨出这种月华辉映之刻的视觉效果。
游戏角色本身带有一种高冷而神秘的气质,所以在表情和眼神的刻画上,我没有选择过于夸张的表情,而是保持了一种平静且稍微带点傲气的神态,配合头饰的金属光泽和蓝色的虹膜,去贴近角色的内核。cosplay不仅是穿上衣服,更是通过肢体和光影去塑造一个平面的角色。这次尝试高难度的实景结合合成,也是想看看自己还能突破多少。整个项目从筹备道具到出片,几个月的时间,过程确实有些痛苦,但看到成片的那一刻,觉得这些精力算是没有白费。