这次拍的是碧蓝档案的柚子,整套照片在走廊环境下做了光影氛围的尝试。从决定出这套开始,我就在琢磨如何把她的日常感还原得更自然。拍摄的时候光线选择了偏冷的色调,地面的大理石瓷砖反光恰好能映出一些轮廓,营造出一种游戏部里那种深夜或凌晨特有的安静氛围。人物的粉色假发在准备的时候特意选了稍带层次的款式,配合打光会有自然的丝状质感,不会显得厚重得像一顶帽子。浅蓝色的美瞳加上眼下那一抹高光,让眼神看起来更有灵气,整体妆面的细节把控上尽量贴合原设定的二次元感觉,又保留了一些真实的三次元皮肤质感,这样上镜时五官的立体度刚好。
服装的还原度也是这次的重点。白色外套的面料比较厚实,能撑起版型,不会出现那种软塌塌的情况,带有一点点防水的视觉感。黑色袖口和肩部拼接,加上下摆的撞色线条和胸口的标识,这些细节都严格按照设定来处理了。因为这套衣服本身是偏向科技机能风和校服风格的结合,所以穿上之后整个人的精神面貌会显得比较挺拔。头顶那个发光的光环是后期加的,在前期拍摄的时候提前预留好了位置,调整了头顶的景深,让它在画面里不会显得孤立,而是和角色的头部产生一种自然的物理联系,这在成片里算是视觉记忆点。
道具方面,牛皮纸信封、游戏手柄,还有手里的那个火漆印章,全部都是从原设里抠出来的细节。火漆印章还专门找了实物的封蜡来模拟,不是为了刻意增加复杂性,而是觉得这种复古的元素放在游戏设定里会有很强的反差萌感。手柄是纯白底色的款式,拿在手里把玩的时候,能立刻把人拉入那个游戏领域大神的情境中。在拍摄过程中,我也试着用手柄摆出各种姿势,比如端坐在白色圆毯上手握手柄抬头望,或者半坐半躺把手柄举高,这既能让肢体动作有变化,也能让画面中加入更多生活化的气息。
这组图尝试了多个不同的景别。有长焦拍的半身手持信封,目光柔和的看向画外;也有广角下的全身站姿,人站在走廊的尽头,咬着衣领显得比较腼腆。我觉得这个角色本身最大的特点就是那种对游戏的专注感,以及日常里的那份内向和安静,所以在摆表情的时候没有去刻意的做夸张的笑或者搞怪,而是保持了一种微微抿唇、眼神相对沉静的状态。坐在地毯上的全身像和手持信封遮住额头的半身特写,这两组姿势在构图和画面的张力上是我比较心水的。走廊的安全性标识和那种冷峻的空间线条,与白色的地毯、明媚的粉发形成了很好的冷暖色彩对比。
拍摄当天的状态其实挺放松的,因为环境相对封闭,自己可以更好的沉浸到角色状态里。没有过多的打扰,这就是我想要的拍摄节奏。拍cos经常要处理很多琐碎的细节,比如假发有没有乱,衣服的褶皱走向对不对,甚至指甲的颜色都要对得上设定。这次这些细节我都有注意提前准备好,所以在现场更多的时间是去想怎么把情绪传递出来。整理完这组片子之后,觉得整体的风格是比较统一的,没有那种为了拍照而拍照的刻意感,更多像是把这个角色在这个空间里生活的一段切片记录了下来。希望传达出的那种游戏宅安静、专注,且带点小小个性的特质,能够得到大家的共鸣。