今天这一套桑多涅的cos,从妆造到服装细节打磨了挺长时间。原神里的执行官设定一直很吸引人,桑多涅那种独特的气质和服饰结构在三次元还原起来需要花点心思。假发选用了浅灰金色调,修剪了齐刘海和两侧的长鬓角。原版角色的发色比较特殊,我在挑选毛料时对比了好几家,最后选定了这款哑光质感、不易反光的高温丝,这样在自然光下看着会更自然。眼妆方面,用了亮蓝色的美瞳搭配加强的眼影,为了贴合角色的人偶感,腮红打得比平时更明显一些,面部整体呈现一种偏动漫风格的妆感,底妆追求的是平整和哑光,尽量减少肌肤纹理感。
服装方面,白色的花瓣头饰是重点。为了让它立体且上镜,里面加了支撑结构,边缘的金线是手工勾勒的,虽然过程有点繁琐,但戴在头上之后发现支撑力足够,不会轻易滑落。黑色立领搭上金色镶边,胸前挂着红宝石吊坠。手套是纯白色的,配合露肩的设计,手臂上还有红色缎带的细节,整体颜色对比很鲜明,黑色和白色的碰撞加上红色的点缀,在视觉上非常有冲击力。为了保持衣服的版型,在穿之前需要仔细把每一层都理顺,特别是胸前的金属装饰,需要找准位置固定好。
拍摄选在了下午的户外广场,背景有玻璃幕墙和咖啡店,人来人往的漫展氛围特别浓厚。光线在傍晚时间比较柔和,不怎么会曝,也不至于让衣服的细节过暗。这种环境下,漫反射的光线能让面部妆容显得更加细腻。拍摄时我会特意调整手指的姿势,因为桑多涅的人偶感很强,手腕和手指的关节感需要在动作里体现出来。很多人觉得cos只要穿上衣服就行,其实动态和气质的把控更重要。比如我抬手理领口或者挡在胸前时,会刻意放慢动作,让肢体看起来更有机械感,眼神也需要保持一种略带疏离又精致的状态。
现场环境其实挺嘈杂的,旁边有各种路人还有参展的朋友,警戒线也拉起来了,要在这种环境里快速进入角色状态,需要一定的专注力。虽然这顶假发和头饰戴久了会有点重,衣服的紧致度也让我在摆动作时需要注意呼吸,但是看到成片的光影效果和色彩还原,感觉一切都挺值得的。整体效果我个人是比较满意的,细节和氛围感都达到了预想的标准。