这次拍摄的是永劫无间里玉玲珑春不敛的这套造型。最早定下这个角色的时候,就是被那种既清冷又带着点灵动狡黠的气质所吸引。为了达到理想的效果,从妆造到服装细节都进行过多次沟通。整套衣服采用了大量轻薄的白纱材质,配合少许淡紫色和金色的点缀,再加上脖颈处的花边、腰间的链条,以及手臂上缠绕的紫色丝带,层次感非常丰富。最特别的莫过于手指上的金色长甲,第一次戴上它们的时候,还不太适应,感觉自己像是变成了某种有敏捷天赋的灵兽,在活动上需要更小心,但视觉冲击力确实很强,让整个手部线条显得非常修长和锐利。
拍摄当天的场地选择了一个光线柔和的室内棚,布置成了带有些许东方禅意的新中式风格。摄影师很用心地利用背后的圆形透光屏风作为主光源,让强光从背后打过来,在屏风上形成了那种圆月的意象,非常契合角色的仙侠氛围。地板上铺了草编榻榻米,旁边还摆放了紫蓝两色的油纸伞,以及仿真的粉色花枝和假山石,这些道具和陈设让整个画面既有生活气息,又充满古风的幻想感。
为了展现这套服装的美感,我们尝试了多组不同的构图和姿势。在近景半身照的时候,我会刻意让金色长甲靠近唇边,眼神微敛,力图呈现出那种略带距离感的魅惑。而到了全身镜头,则尽量拉开肢体幅度,去打破那种静态的唯美。比如跪姿抬手,或者坐在地上伸直双腿,利用飘逸的裙摆和脚踝处的白色绒毛脚环来增加画面的动感。特别是大家看到的那张高抬腿的姿势,其实需要很高的身体柔韧度和平衡感,拍摄时为了稳住重心,我反复调整了好几次腿的角度和支撑手的位置,幸好服装材质比较轻便,没有给大幅度动作造成太多阻碍,反而让画面呈现出一种随性又带有力量的美感。
这套春不敛的皮肤在游戏里本身的设计就很有辨识度,所以在后期的调色思路上,我希望能尽量保持它原有的梦幻感。我们没有添加过多的对比度,反而稍微降低了一些阴影,让整个画面呈现出高调柔和的光影质感。白色薄纱在逆光下泛起微微的光泽,背景的暖色调木纹和粉色花枝,与身上的冷色调服饰形成呼应,让色彩的分布更加和谐。这种干净的调色方式,也能让服饰上那些复杂的金属配件和宝石细节更加突出,不会因为环境色太杂乱而被喧宾夺主。
在整个准备和拍摄过程中,我其实也在试图去揣摩角色的性格。玉玲珑身上似乎带着一种对于万物的淡然,同时又隐藏着锐利的锋芒,这种反差感是演绎的关键。妆面上,我特意选择了浅紫与淡粉色的眼影来拉长眼型,配合卷翘的睫毛和清透的唇色,去贴合那种冰清玉洁但又充满危险气息的气质。虽然因为黄金长甲的阻碍,很多细碎的整理工作需要依赖摄影师的帮忙,比如调整滑落的丝带,或者重新理一理被风吹歪的假发刘海,但有了合作伙伴的默契配合,整个过程依然非常顺利且愉快。
很多人都问我拍cos最重要的元素是什么,我觉得除开服装妆造的还原,最核心的还是对镜头氛围的把控。这套造型的白纱非常透,在强光下甚至能隐约透出身体的轮廓线条,所以怎么在保持仙气的同时又不会让画面过于暴露,需要摄影师在角度和光线上做大量功课。我们尝试让光源从不同的方向打过来,去找到最能勾勒出剪影且不至于过曝的角度。那个圆形的屏风背景其实是我们最喜欢的部分,它就像一个天然的画框,很好地把人物框在了视觉中心。配合上周围的木质框架和重重纱幔,古风的意境一下就出来了。
另外就是表现力的问题。在拍摄一些带有奇幻色彩的造型时,很容易让画面显得僵硬,像是单纯的摆拍。我个人的习惯是会先活动一下筋骨,找一个自己最舒服的重心,然后再根据镜头的引导,慢慢把动作放大。在这组图里,无论是半坐在地上支撑着身体,还是侧卧着展现曲线,我都尽量让自己保持一种松弛感,就像是在那个场景里生活一样。最终看到这些成片的时候,真心觉得一切辛苦都没有白费。这套正片不仅是对角色的二次元呈现,也是我自己在cosplay造型和表现力上的又一次尝试和突破。