这次带来的是异环中真红的cosplay。其实之前看到角色设定图的时候,就被这套红黑白撞色的设计吸引了。整体服装看起来偏向机能风,但又有很强烈的二次元特征,于是决定挑战一下。
先聊聊服装的细节。白衬衫选用了比较有垂坠感的面料,这样在光影下能呈现出自然的褶皱。为了贴合角色的身型,我在背后做了收腰处理,前面的绑带和金属搭扣也都是实打实的配件,不是印上去的。红色短裤的裤腿边缘是锯齿状的裁剪,走动的时候边缘会有轻微的起伏。过膝长袜上红白相间的几何图案非常抢眼,但这类长袜很容易在拍摄中往下滑,所以我提前在大腿处用了防滑贴和隐形胶带固定,确保动作幅度再大也不会掉。
最让人头疼的其实是那条巨大的尾巴道具。它本身有一定重量,如果只是拖在地上会显得很没有精神。为了让它能在空中呈现出立体的弧度,我在内部加了轻质的骨架结构,但走动的时候还是需要利用腰部的力量去带动它,同时还要保持上半身的挺拔。每次换个姿势,都要先考虑尾巴的重心。
妆造方面,黑长直的假发需要保持顺滑,同时也用发胶处理了头顶的蓬松度。那对红蓝相间的犄角头饰,用发箍和大量一字夹做了双重固定,还在边缘做了隐形处理,确保低头抬头都不会穿帮。红色的美瞳在冷光灯下显得特别有穿透力。
这次拍摄的场地选了一个带有废弃感的室内景,涂鸦砖墙和堆叠的老式CRT电视机自带一种赛博废土的氛围。布光上,主光采用了偏冷调的蓝紫色,侧面则留了一盏暖黄色的复古壁灯,形成冷暖对比。这种高对比度的光影对白色衬衫和红色短裤的质感表现很有利,同时也让画面更有层次感。
在动作设计上,我没有用太多甜美的姿势,而是尽量保持一种冷酷和张扬的气场。比如单手扶角、双臂交叉、或者侧身依靠,都是为了让尾巴和长腿的线条能更好地展现出来。因为衣服的配件比较多,加上尾巴的牵制,每一个动作都需要控制核心力量,拍下来还是相当消耗体力的。
整体出片的效果基本达到了预期,红黑白配色在废土背景的衬托下非常醒目。下次有机会的话,可能会尝试这个场景的夜景外拍,感受一下不同的光影质感。