在暗调背景中展开卡提希娅的实体化呈现,这套成片重在演绎角色手持发光武器的凌厉与飘逸。这次造型最棘手的部分在于那把发光长剑的灯光协同,既要让它看起来能照亮周围,又不能过曝抢掉人物脸部的光,对布光角度要求很高。假发的渐变处理花了不少时间,为了不让发尾的蓝色显得生硬,喷染时特意做了多次衔接过渡,让蓝色像水纹般从底部扩散。尖耳的佩戴也是调试了多次角度,才能和原有脸型无缝接合。武器道具并不是单纯的塑料件,内部加了轻量的LED灯带,同时为了控制漫反射,在剑刃上覆盖了半透明的导光介质,最终拍出来才能让蓝光看起来像水流一样具有流动性,而不是死板的亮片。服装方面,黑色皮质绑带与大面积白蓝雪纺纱的搭配,实现了硬与软的视觉反差,尤其是大幅度的挥剑动作,能让披风在空气中扬起漂亮的弧度。拍摄时我尝试了几种不同的力量感动作,最终挑选了图三作为封面,腰部的微微扭转和手臂撑开的姿态,感觉能较好还原她战斗时的爆发力。背景处的透明水晶烛台是我自行准备的,微弱灯光打在蓝色调配景里,能带出一点梦幻感。为了呈现出这种通透且湿润的视觉效果,后期主要处理了色彩分级,让高光偏冷、暗部偏向深邃的藏蓝,从而贴合鸣潮整体的世界观氛围。整个妆造和拍摄合作下来,道具和服装的细节都需要不断微调,才在镜头里展现出这种仿佛能穿过屏幕的状态。其实每次拍这类带有魔法属性的角色,都需要在后期和前期搭建上花很多心思去处理光影的融合点,特别是蓝色调的质感,很容易因为打光而显得脏,这次特意用了柔光箱配合反光板去压制阴影,确保整体质感干净透气。以此致敬游戏设定里那份冷冽的战斗感。