薄荷綠與金枝的仙氣造型,遊戲風大片誕生記 - 第 1 張
薄荷綠與金枝的仙氣造型,遊戲風大片誕生記 - 第 2 張
薄荷綠與金枝的仙氣造型,遊戲風大片誕生記 - 第 3 張

薄荷綠的髮色與亮藍色的瞳色組合算是這次妝造的核心定調,為了還原遊戲設定的那種脫離凡塵的空靈感,下妝時我特別強調了眉毛的走向和眼下的金色淚滴點綴。拍攝前準備了挺久,因為這套服裝的定位雖然在虛幻中,但在現實中想要做出一致的質感,相當考驗裁縫對金屬部件和輕紗材質的把控。假髮並非純粹的直髮,而是加入了編髮和透明的軟珠串點綴,這種材質的假髮在室內偏黃的光線和戶外自然光下都會呈現不同的折射效果,為了保證拍攝時的順滑,來回噴了不少定型噴霧。妝容方面,捨棄了濃郁的眼影色彩,改用淺色系提亮眼頭和眉骨,配合上下眼瞼的毛流感,試圖營造一種類似無瑕精靈的視覺效果。假髮頭飾上的仿生花和金色的枝蔓需要在對角度的拍攝中反覆調整,否則很容易因為角度遮擋視線或者破壞整體的美感。

關於服裝,最考究的地方在於身體周圍的金屬框架與寶藍色寶石的結合。這組照片的拍攝重點在於如何利用布光來打亮那些大塊藍寶石的光澤感。圖一平躺的視角和圖三正面雙手交叉的動作,其實是為了特意突顯袖袍那一層微透的薄紗紋理,以及胸前金屬胸甲的線條輪廓。說句實話,這套裝備的上身自由度其實很低,因為金屬件的硬度和紗面的輕盈形成了材質上的對抗,金屬片在扭轉時會卡住紗線,所以在動作設計上儘量保持優雅和剋制,不敢做太大幅度的動作。袖口那部分的金色菱形網格和纏繞的綁帶,也是和攝影師商量了很久,才找到最能展示剪裁細節的角度。我的皮膚在冷色調濾鏡配合下顯得白淨,在柔光下毛孔都已經看不太出來,後期甚至都不需要怎麼磨皮就能出效果。

這次的打光總體採用了高亮柔光,讓整體的光澤度看起來更加通透。拍攝過程中最擔心的其實是假髮邊緣的雜毛,以及長時間佩戴亮藍色美瞳後的眼部舒適度。好在美瞳的直徑選得比較適中,既還原了人物的眼睛異色特質,又沒有顯得過於誇張和出戏。成片出來的時候,還是達到了預期的這種微微朦朧、帶點仙氣的基調。像這種偏仙氣的造型,雖然不需要大場景去襯托,但在於對細節的把控,比如唇色選擇了偏向蜜桃色的滋潤款,呼應頭飾上的粉色花朵,把人的視覺焦點往上拉。攝影師的構圖把我腦袋上的枝蔓和花朵完整保留,但整體沒有讓頭飾顯得凌亂。這幾次拍攝的經驗告訴我,要駕馭好這類帶有金屬和寶石堆疊的繁複造型,少即是多,表情要稍微收斂一些,鬆弛感會更符合角色那種從天際垂降的氛圍。最後還是要感謝攝影和妝造的協助,把細節摳得很到位,讓這套衣服真正活了過來。