【朵莉亞cos】王者榮耀幻珠鮫人造型,色彩層次與材質質感還原 - 第 1 張
【朵莉亞cos】王者榮耀幻珠鮫人造型,色彩層次與材質質感還原 - 第 2 張
【朵莉亞cos】王者榮耀幻珠鮫人造型,色彩層次與材質質感還原 - 第 3 張
【朵莉亞cos】王者榮耀幻珠鮫人造型,色彩層次與材質質感還原 - 第 4 張
【朵莉亞cos】王者榮耀幻珠鮫人造型,色彩層次與材質質感還原 - 第 5 張

這次幻珠鮫人的造型,從假髮到服裝材質,都儘量還原了遊戲裡的質感。先聊一下衣服,整體是水波漸變色的設計,底色偏藍紫,裙襬過渡到粉色。為了達到這種效果,面料選了有一定光澤度的模擬絲和半透明紗質。裙襬做成了不規則的多層波浪邊,單穿會有點單調,所以在腰間加了一個深紫色的蝴蝶結作為視覺中心,配上兩根長飄帶,走動起來會隨著步伐擺動。
袖子部分是寬大的喇叭袖,手臂外側點綴了立體的花朵和珠串,材質是樹脂和輕粘土,這樣不會太重,也能保持形狀。胸前的貝殼壓褶用了硬挺的內襯,保證拍攝的時候不會塌下來。
假髮方面,為了貼合原設定,底發是白金色,我用淺藍和淺紫色的發片做了混絲處理。頭頂做了兩個環形的花冠,用髮卡和魚線固定,防止拍攝時晃動。兩側編了麻花辮,增加了層次感。妝容上,佩戴了藍色的美瞳,眼影用了粉紫和大地色疊塗,拉長眼型。額頭畫了白色的對稱花紋,腮紅打在了眼下和麵頰,為了在強光下依然能看出氣色。
拍攝的時候,動作上我儘量展現裙襬的延展性。抬腿的動作是為了讓裙襬有一個向下的展開面,手臂上揚是為了讓寬大的袖子有垂墜感。燈光沒有用很硬的光源,主要是柔光箱加反光板,保留衣服布料的光澤感。背景是藍灰色的純色背景紙,配合整體的海洋氛圍。
其實每次出這種帶有大量漸變色和紗質布料的角色,最頭疼的就是色彩在鏡頭前的還原度。因為布料反光,很容易顯得沒有層次。所以這次在現場,除了燈光的調整,後期也稍微壓了一點高光,拉高了暗部,讓衣服的藍紫粉過渡更自然。假髮的造型也需要經常打理,特別是那幾朵大花的位置,稍微歪一點就會顯得頭重腳輕。
出cos對我來說,不光是穿上衣服拍照,更多的是去琢磨服裝的結構和怎樣用肢體語言去表達。比如這套裙子,站著不動和動起來完全是兩種感覺。多嘗試幾個角度和動態,出來的片子才會有生命力。這套圖能順利產出,也是因為前期在布料和配飾上花了不少時間調整,看到成片的效果,覺得熬夜做道具的疲憊也消散了。希望這套幻珠鮫人的造型能讓大家感受到角色的輕盈與靈動。