這組照片是很久之前自己合成的,當時在摳圖和光影融合上還很不熟練,所以現在回看確實有不少生硬和奇怪的地方,滿屏長出兔兔的貼紙弄得太明顯了,多少有點粗糙。今天翻出來就像炒冷飯一樣,跟大家分享一下當時的製作經歷。
作為明日方舟暴行的coser,這套裝備本身的穿脫就非常麻煩。上衣是多層疊穿的戰術風格,皮質的腰帶和綁帶需要自己反覆調整位置才能看起來利索。下半身是帶條紋的短裙,配合厚實的黑色長筒絲襪和亮面的過膝長靴,想把這些材質在後期裡融合到廢土背景裡,當時的修圖技術有點吃力。那種黑色亮面長靴的反光處理是很考驗技術的,我總是把反光做得很平,缺乏立體感,導致腿部看起來像直筒。
道具是那個長杆,頂端有著複雜的金屬結構,在逆光下特別容易穿幫,摳圖的時候邊緣總是帶著白邊或者深色雜邊。為了符合未許之地的氛圍,我把背景調整成了陰鬱的岩石地貌,色彩壓得很暗,用大面積的逆光從雲層透過來打亮人物輪廓。但是合成難免會有些違和感,比如光暈的角度、陰影的方向,還有前景的一些岩石塊跟人物腳部的接觸陰影沒有完全匹配,這就是不熟練的痕跡了。
其實後期合成很大的難點在於環境的融合。我當時的想法是,既然人已經出鏡了,衣服也穿了,用純實景去拍攝太受場地限制,所以就找廢土背景自己堆疊。把人物放置在中景,用前景的巖壁和遠處的天空拉開空間感,但因為筆刷的過度問題,那種霧濛濛的粉塵感總是處理不到位。
現在想想,當時自己確實是沒有太多經驗的,所以組圖的瑕疵挺多。不過做這組圖的初衷很簡單,就是想拍拍這套廢土風的裝備。雖然是有瑕疵的合成作品,但是可以看到整個道具的完成度很高,絲襪和靴子的質感也很顯腿長,自己定製的臂章和斜挎包也做了很多細節。如果按照現在的審美和技術去重做這版合成,應該能在人物的腳下接觸陰影、面部的逆光補光以及畫面整體的質感層次上做出更多的調整和最佳化,讓暴行這個角色在荒涼背景下的存在感更強烈一些。
這種前期拍素材,後期做環境的拍攝方式確實帶來很多不一樣的挑戰,隨著對軟體操作的熟悉,我現在再去接手這種廢土主題,心裡的底氣會比那時候足很多了。