這套隱德萊希的照片主要是大合成出來的,拍攝當天的棚景非常乾淨,並沒有廢墟和血跡,全靠後期老師一點點摳圖和重繪。因為道具巨大,擺動作的時候花費了不少力氣。這把鐮刀比想象中重很多,而且很長,我在端著它的時候手臂會抖,只能靠相機腳架快拍抓取瞬間的張力。拍攝時為了弄出騰空的感覺,腳下墊了箱子,後期需要把箱子修掉,也算是個精細活。服裝方面,選用的布料非常講究,黑裙襬內側是紅色的,需要靠風的吹動才能展現出那種層次感。白絲加上腿環的勒痕,是整個下半身穿搭的重點。細節上,頭髮是專門製作的帶劉海的高馬尾,配合尖長的精靈耳,以及紅色的手套和領結,整體黑白紅的配色非常經典。拍攝過程中要注意保持衣服的整潔,因為有很多黑色的蕾絲和鎖邊,稍微沾上灰塵就會顯得髒。
拍照的角度也調整了很久,因為武器是長柄鐮刀,其實很容易擋住臉或者顯得構圖侷促。最後選擇了側身回頭的姿勢,利用長杆和紅色的流體特效形成畫面的引導線。在拍攝時,我會特別關注脖子的線條以及腿部的線條,因為這種角色充滿戰鬥感,不能太柔弱,眼神一定要狠戾,又不能顯得太做作,需要反覆盯著鏡頭練習表情。看原片時發現表情容易崩,所以得要求攝影師在抓到好表情的瞬間立刻按下快門。作為大合成作品,難的地方在於光線融合。本來房間的打光是頂光,但是合成場景裡的廢墟背景是帶有側逆光效果的,後期師父在合成時花了不少精力去重新畫光影,把原本的頂光調整成符合背景光源的側逆光,再用陰影加深了裙襬的厚重感。血液的流體特效採用了半透明疊加的方式,模擬了真實的濺射和拉絲。做這種特效最難的是動態感,必須匹配好人物揮舞兵器的動勢,才能讓畫面不呆板。後期老師還特意在畫面的前景新增了一些漂浮的碎屑,增加空間感。
這套片子在色彩的對比度上做了一些增強,將背景的灰暗和紅色的血跡拉開,讓人物更加立體。拍攝過程中我穿的高跟靴子也比較費腳,加上一直要維持半蹲或踢腿的動作,脫了力之後晚上回去肌肉痠痛了好幾天。不過拿到最終成片的效果,感覺這種工業廢土加上哥特風格的組合呈現得挺不錯。後期的光影直接把畫面的層次感拔高了,這種創作經歷和之前只拍場照完全不同,更接近二次元插畫的質感。整組圖的動感和強烈的視覺衝擊力,也算是我這個階段出片的一個新體驗,感謝背後幫忙修圖的朋友,也感謝攝影師耐心指導動作。這套衣服穿脫很不容易,為了保持姿態,腰部和腿部的綁帶勒得很緊,同時也帶來了很好的線條束縛感,挺符合角色的幹練氣質。拍攝時主要是依靠一次性抓拍,所以廢片率比較高,能留下這兩張圖算很幸運了。