今天終於把這套原神芙寧娜的片子修出來了,正好趕上她的生日,感覺特別有意義。其實這套片子從籌備到拍攝花了挺多心思。最開始定下這個角色,就是因為被她那種複雜又迷人的氣質打動了。為了展現出這種感覺,妝造上下了不少功夫。白髮的假髮特意做了淺藍色的漸變挑染,頭頂那根標誌性的呆毛用髮膠固定了好久,加上銀色的小皇冠,整顆頭部的輪廓感就出來了。眼妝上用了偏紅的眼影,配合亮藍色的美瞳,希望在看向鏡頭的時候能多一分神秘感。
服裝方面,選了白黑撞色的禮服款,胸口和裙襬的金色鑲邊細節做得很精緻,尤其是裙襬那一層黑色的薄紗,走路的時候會有一種輕盈的厚重感。為了搭配這套衣服,下半身選了黑色絲襪和黑色高跟鞋,腳踝處纏繞著金色的綁帶,能很好地修飾腿部線條。手套我選的是半透明的黑紗長手套,這樣在拿道具劍的時候,動作會顯得更優雅,也呼應了整套裙裝的配色。
為了配合原神裡水之國的設定,場景搭建上用到了大量的藍色帷幔、白色的石膏柱,以及成簇的藍白色花朵。地面上鋪了反光材質的布料,加上藍色海星的點綴,整體就是想營造出一種水下宮殿的夢幻感。拍攝的時候,控光是個重點。為了突出人物和道具上的發光效果,背景壓暗了一些,用柔光從側面打過來,這樣既保留了畫面的通透感,又讓藍黑色的服裝有了層次。拍攝時我也嘗試了坐姿、站姿等多種姿態,利用裙襬的展開和腿部線條的延伸來豐富畫面的構圖。
道具劍其實是這套圖的另一個視覺中心。劍刃自帶藍色的發光效果,配合特定的動作,能讓人物看起來更有力量感。雖然拿久了手會酸,但出片效果確實讓人滿意。芙寧娜這個角色在遊戲裡的故事線很飽滿,她身上的那種堅強與脆弱並存的狀態,我儘可能透過微垂的眼眸或者略帶冷感的注視去表達。在鏡頭前,不僅要擺出好看的姿勢,更要相信自己就是那個在舞臺中央的人。
接觸cosplay這麼久,每次出片依然會有新的挑戰。從服裝挑選、妝面定製到後期調色,每一步都需要溝通和磨合。這套圖的前期光影和色彩氛圍,我跟攝影在片場調整了很久,希望既保留原作的基調,又能符合三次元的審美。今天發了這組圖,算是對這個角色的一次致敬,也祝芙寧娜生日快樂。希望以後還能給大家帶來更多不同風格的視覺作品,繼續在每一次的角色扮演中找到樂趣。