這次拍攝芙寧娜的cos正片,從妝造、場地到後期,選擇了米遊妙妙屋的一條龍服務。整個過程非常順利,原片的質量已經足夠好,成片的效果也達到了預期。芙寧娜這個角色具有多重身份和複雜的性格,在服裝和道具的細節上,我花了很多時間去琢磨。帽子上的金屬星月、外套的金色刺繡以及不對稱的手套設計,都是需要重點展示的部分。為了配合這套深藍與白色為主的華麗服飾,我們在場景選擇上進行了明顯的分割槽。
室內的兩套佈景側重於戲劇感和宮廷風。紅絲絨幕布、金色燭臺和紅木座椅組成了一個極具壓迫感的空間。在下棋的這組鏡頭中,我穿著白色短褲,大腿佩戴了黑色的皮質腿環,這種搭配不僅符合二次元角色的設計感,也能在視覺上拉長腿部比例,展現出一絲性感。我端坐在椅子上,手執棋子,眼神需要保持一種運籌帷幄的冷靜,試圖還原她作為審判者那種掌控全域性的氣場。另一組持劍站立拍攝則要求更大的肢體動作,我單臂舉起,另一手持藍色長劍,腳尖輕點黑白格地板,服裝的下襬自然垂落,這樣能夠最大程度地呈現服裝的整體剪裁和華麗感。
外景部分則完全切換了另一種風格。我移步到明亮的室內,周圍點綴著大量藍色和白色的花卉。手持白色畫框和粉色花環作為道具,不僅能豐富畫面的構圖,還能與服裝的冷色調形成呼應。為了與室內深沉的氛圍區分開,我在這裡調整了狀態,眼神相對柔和,甚至在鋼琴前拍攝了一組回眸的鏡頭。長長的假髮披散在背部,配合窗外的自然散射光,畫面呈現出一種通透的質感。
整個拍攝過程非常考驗體力和專注度。從鞦韆上的恬靜到棋盤前的銳利,每一個場景都需要迅速調整情緒。拍攝期間,團隊對燈光角度的調整非常細緻,確保不同材質的面料在鏡頭下都能呈現出最佳的質感,比如西服上的緞面在柔光下顯得高階,而在昏暗的紅幕布前,金屬配飾則顯得格外耀眼。這種透過環境光影來襯托人物造型的方式,在後期處理中省去了不少麻煩。能夠在熟悉的場地和專業的團隊配合下完成這套作品,對我來說是一次非常愉悅的創作經歷。每一張成片都記錄了我們在這個空間裡對角色塑造的嘗試。