【格溫cos】英雄聯盟的藍髮剪刀手,這次真的高p致歉了 - 第 1 張

這次的格溫cos正片終於產出了。拿著這套衣服的時候我其實心裡非常沒底,因為格溫這個角色的整體設計太有特點,三次元想要完全還原難度極高。我在妝造上花了不少心思,為了貼合遊戲裡的那種感覺,我戴上了亮藍色的短假髮,並且在頭頂特意捏出了那一撮標誌性的呆毛。妝容方面,我選用了亮藍色的美瞳,配合比較誇張的粉色系眼影和纖長濃密的睫毛,試圖靠氛圍感來彌補長相上與二次元的壁壘。脖子上的水滴狀藍色寶石項鍊是我自己一點點對位置調整好的,貼合度還算不錯。

服裝的細節我真的很想展開聊聊。上半身是黑色抹胸,邊緣有一圈非常精細的黑色蕾絲花邊。肩膀和領口那一圈非常誇張的亮藍色褶皺布料,是整套造型的視覺重點,為了撐出那種體積感,我在裡面穿了好幾層內搭,肩膀感覺特別沉。手臂交叉在胸前的時候,手腕上那兩個黑色緞面蝴蝶結剛好露出來,中間鑲嵌的琥珀色寶石跟整體的冷色調形成了一點對比。下半身的白色緞面蓬蓬裙光澤感很好,但也很容易反光,腰間繫了黑色蝴蝶結,右側還垂掛著一條顯眼的紫色絲帶,上面有金色的條紋,還有那個金色的三角配飾。我在鏡子前反覆確認這些配飾的位置,就怕因為細節沒弄好導致成片效果大打折扣。

坦白說,作為一個平時經常打英雄聯盟,也經常在金剷剷之戰裡玩格溫的玩家,我對這個角色是有很深感情的。但必須承認,這次的cos確實不夠還原。一方面是假髮在強光下的反光質感很難壓制,另一方面我的臉型和骨相確實很難完全貼合原畫那種凌厲又帶點哥特童話感的氣質。所以在拍攝的時候,我做了很多妥協,包括特意打亮面部,讓光線均勻鋪在臉上,後期也對照片進行了比較高強度的修圖,調整了膚質和光影對比。高p致歉和不還原致歉,這真的是我出這套圖最大的真實感受。

拍攝的過程其實挺考驗體力的。這套衣服的肩部限制了我的手臂活動範圍,我幾乎只能保持交叉雙手的姿勢,很難做出太大幅度的動作。背景選在了一扇白色的木門前,光線相對均勻,但我需要不斷調整裙襬的角度,避免產生過於生硬的高光。這種室內拍攝雖然條件有限,但也讓我更專注於面部表情的控制,嘗試在有限的肢體語言裡傳達出那種有些神秘又有點可愛的感覺。

每一次出cos其實都是一次積累經驗的過程。我在看圖的時候,也發現了很多下次可以改進的地方,比如假髮的修剪層次可以更輕盈一點,服裝的版型也可以根據我的身形再做一點微調。雖然這次成片有很多遺憾,造型和後期也談不上完美,但能夠以這種方式表達對角色的喜愛,心裡還是挺滿足的。希望以後能夠在道具製作和化妝技巧上繼續精進,爭取帶來更貼近原設的作品。