【火靈使希塔cos】遊戲王CICF漫展場照迴歸 - 第 1 張
【火靈使希塔cos】遊戲王CICF漫展場照迴歸 - 第 2 張
【火靈使希塔cos】遊戲王CICF漫展場照迴歸 - 第 3 張
【火靈使希塔cos】遊戲王CICF漫展場照迴歸 - 第 4 張
【火靈使希塔cos】遊戲王CICF漫展場照迴歸 - 第 5 張
【火靈使希塔cos】遊戲王CICF漫展場照迴歸 - 第 6 張
【火靈使希塔cos】遊戲王CICF漫展場照迴歸 - 第 7 張

CICF場照拿到手的那一刻,這組火靈使希塔的片子在處理上確實達到了預期的效果。為了這次拍攝,前期在妝發和配飾上的準備時間比預計的長。紅棕色的假髮帶有暗紅漸層,沒有打薄,保留了足夠的髮量,方便在各種動作下保持原有的層次感。眼妝的部分採用了暖調的眼影,配合深色的眼線和紅瞳,讓視覺焦點能夠集中在眼睛上。
服裝方面,上身是多件單品的組合,白色打底、黑色抹胸,外加一件寬鬆的褐色鑲邊拼色外套。這樣的疊穿在走動時容易造成衣物滑落,所以拍攝間隙都在不斷地整理。下身的搭配是黑色短裙、鏤空黑絲襪和繫帶皮靴,整體拉長了雙腿的比例,同時也符合火靈使這個角色的戰鬥設定。這套服裝的配色其實很考究,白色和淺綠色作為點綴色,在濃烈的紅色火焰包圍下,能夠有效地將人物從背景中分離出來。
道具上,手持的長柄武器是畫面中的核心元素,頂端帶有金屬質感的火焰造型。為了兼顧上鏡效果和手持的便利性,道具製作用的是輕質的材料進行外層塗裝。雖然握持手感比較輕,但在畫面中呈現出了足夠的厚重感。拍攝這類武器,需要特別注意它在畫面中的透視關係,否則很容易因為近大遠小造成視覺上的錯覺,所以我儘量保持了手臂和武器之間適當的距離,讓它在畫面裡顯得飽滿。
拍攝場地選在CICF現場的大落地窗旁邊。教主Shadow負責本次的攝影和後期,拍攝時利用窗外的自然光形成逆光環境。後期特效的新增是在原圖基礎上進行的,火焰的走向和飛濺的火星配合角色手上的動作,形成了畫面統一的光影焦點。這一點在無影燈加自然光的混合光源下,處理得比較貼合實際。
在漫展現場拍攝這種帶有特效設計的片子,可用的機位和角度很有限。背景裡包含了玻璃、窗框和展館的結構,需要找到合適的光線和角度來避開雜亂的觀眾。不過這種環境光的質感反而是棚拍無法複製的,落地窗的冷色光源和後期火焰的暖色調形成了一定的對比,讓原本二維的畫面多了幾分層次。
由於長柄武器的尺寸較大,在擺動態姿勢時必須要控制好重心,否則很容易看起來重心不穩。拍攝過程中嘗試了站姿、跳躍動作和施法前搖的動作,希望能展現角色從靜止到爆發的過程感。對於這種偏向動作感和魔法感的拍攝,身體和道具的協調性非常關鍵。每一次舉起、每一次揮手,都需要同時考慮到道具在畫面中的位置以及臉部表情的同步,這個過程往往需要反覆練習好幾次。
除了上述的靜態展示和半身特寫,在動作抓拍時,教主Shadow對快門時機的把控也起到了決定性作用。為了捕捉到服裝飄動最自然的瞬間,我們反覆試了幾次同一種姿勢,直到外套的下襬在鏡頭前呈現出符合預期的弧線。畫面中的火焰特效,在後期合成時也經過了分層調整,使它的明暗和色彩能夠與背景環境更好融合。
其實這次服裝的版型對於身材比例有一定的要求。黑色抹胸結合白色打底的上身設計,在視覺上能很好地突出肩頸線條,配合下半身過膝黑絲和厚底靴,讓整個人看起來更有氣場。這樣的穿搭雖然單薄,但恰好符合火靈使本身敏捷的屬性,要是加上厚重的鎧甲反而會喪失那種靈活的特質。
拍攝結束後,看到原片時就已經比較滿意了,經過教主Shadow後期的處理,火焰特效的融入進一步增強了畫面的視覺張力。他巧妙的利用了光暈和火星的分佈,讓原本靜態的畫面產生了強烈的動態趨勢,彷彿她下一秒就會揮動武器釋放高溫魔法。因為衣服上本身沒有太多的硬體護甲,後期在衣服的高光處適當增加了一點環境光的反光,加深了畫面的融合度。
最後選出的這組照片,算是把火靈使希塔這個角色在特定場景下的狀態呈現了出來。雖然漫展現場的拍攝過程伴隨著周圍人來人往的喧鬧,但在鏡頭前的那一刻,注意力基本都集中在瞭如何去還原角色的氣場上面。每一張成片背後都少不了前期的準備、現場的磨合以及後期適當的修飾,這個過程雖然有繁瑣的地方,但也正是Cosplay最讓人著迷的部分。