四年前拍攝的這套東方project魂魄妖夢cos作品,最近重新整理翻看,覺得當時的一些細節處理得比較用心。服裝方面,綠色的馬甲配淺黃色的長袖襯衫,裙子上的月牙形狀印花和裙襬的褶皺處理得比較貼合設定的質感,裙邊的荷葉邊在微風裡也算自然。頭飾是帶有蝴蝶結的黑色髮箍,搭配銀白色的短髮,色彩對比度適中。刀是實打實的金屬質感道具,拿起來頗有些分量,為了揮出那種劍氣的感覺,需要掌握好發力點,拍攝時反覆嘗試了好幾次手勢,特別是橫向持刀和回身拔刀的姿勢,手臂的肌肉線條和動作的連貫性都要兼顧到。
當時選擇在戶外的石頭、小溪和石階附近拍攝,是因為自然的光影更能襯托出這位劍士的沉靜與靈動。在構圖上採用了比較多樣化的嘗試,比如在石塊上的俯拍,營造一種被注視的緊張感;還有瀑布邊的橫持刀,在逆光下利用花瓣做前景,透明感和層次感就出來了。拍攝中途也下了點小雨,岩石表面有點溼滑,調整了幾次站位。比較喜歡的是在臺階上的那張,側身站立,手握刀鞘,抬腿的時候裙襬的弧度,配合逆光勾出的輪廓,比較有腿部的線條感,整體氣質也更乾脆利落,因此選作封面。後面還嘗試了仰拍舉刀的姿態,利用樹葉的透光產生光暈,增加了畫面的奇幻色彩。
現場光線變化比較快,攝影朋友幫忙調整了不少引數,主要抓住了幾個決定性瞬間。動作上的把握,需要在保持角色清冷氣質的同時,兼顧武術動作的張力。因為是四年前的作品了,回頭看當時自己面對鏡頭時的那種專注感,至今比較難忘。這次的分享主要是給出一個比較詳細的過程回顧,包括服裝材質、道具的重量對動作的影響,以及拍攝地點的選擇如何增強了還原度,簡單來說就是一種基於角色特點的定格拉片經驗。