【魂魄妖夢cos】東方project 白玉樓的庭師半靈劍士 - 第 1 張
【魂魄妖夢cos】東方project 白玉樓的庭師半靈劍士 - 第 2 張

出魂魄妖夢這套造型,最花心思的其實是服飾上那些立體的花卉和半靈的道具。為了還原綠裙襬上的紅藍白花朵,前期花了不少時間去挑選合適的絹花,再一朵朵手工縫製上去,保證在鏡頭前有立體的層次感。半靈我特意選了帶有一定重量感又能反光的材質,這樣在自然光下能呈現出比較圓潤的質感,不會輕飄飄的。腰間的黑色蝴蝶結和帶有骷髏頭、櫻花裝飾的刀鞘,也是反覆對照設定圖去調整比例的。

動作設計上,為了凸顯妖夢作為劍士的敏捷與高冷,我沒有采用常規的靜態站立,而是加入了抬腿拔刀的定格動作。這個姿勢看著簡單,但對重心的控制要求很高。單腿站立時需要收緊核心,同時上身要保持挺拔,雙手握刀的姿勢也得找準發力點,不然刀鞘容易歪。為了拍出乾淨利落的揮刀感,光是這個抬腿定格我們就反覆拍了好幾次,最終才抓取到裙襬飛揚但人物焦點依然清晰的瞬間。鞋子是不對稱的棋盤格和木屐搭配,雖然很有特點,但單腳踩木屐做動作確實有一定的挑戰性,好在現場很快就適應了。

漫展場館的頂光其實很密集,環境也比較嘈雜。為了拍出那種冷冽、乾淨的氛圍,攝影師用了長焦大光圈來壓縮背景,儘量將雜亂的遊客和展位虛化掉,同時在後期稍微壓暗了整體色調,突出了衣服上的色彩對比。這次妝面我刻意弱化了腮紅,用偏淡的眼妝配合銀白色的假髮,力求貼近那種清冷的狀態。整體拍攝下來的效果挺讓人驚喜的,服裝的色彩碰撞在冷色調的環境裡產生了不錯的視覺張力,道具的質感也經得起放大細看。這次角色扮演的體驗很順暢,期待以後有機會能找個有枯山水或者竹林的外景,再拍出更貼合原設定的氛圍圖。