這套清宵的服裝在材質上特別講究。上衣和裙襬用的是一種半透明的輕紗材質,內襯做了淺藍色的漸變處理,這樣在自然光下走動時,布料會隨著光線透視呈現出不同的層次感。袖子是寬大的水袖設計,腰封部分用了金屬質感的配飾和流蘇,整體配色以白、藍為主,點綴了一點金色,非常契合角色清冷的氣質。
拍攝當天的環境其實挺考驗人的。為了配合背景裡那種末日廢墟和風暴交匯的宏大場景,我們特意找了一處佈滿黑色焦巖的山坡。當天風特別大,這雖然把我剛做好的淺藍色長髮吹得有些凌亂,但也恰好省去了需要手動甩假髮的麻煩。頭髮、背後的飄帶以及頭頂半透明的光環,在狂風的吹拂下自然飄動,給畫面增加了很多動感。不過這也帶來一個難點,就是我得逆著風的方向在岩石上站穩,同時還要保持那種遊刃有餘的施法姿勢。
關於動作和道具的配合,其實有很多細節需要琢磨。手裡這把發著白光的長劍其實挺重的,為了保證圖裡那種凌厲的攻擊感,我在揮劍的時候必須用到核心力量,不能光靠手臂去甩,否則出來的片子會顯得動作很虛。後來我又嘗試了用左手輕輕觸碰臉頰,右手將劍刃指向地面,這個動作既有戰鬥後的從容,又能透過身體的扭曲展現服裝的剪裁。
下半身的過膝長靴搭配高跟其實是一個不小的挑戰,雖然從視覺效果來看,這種搭配在視覺上極大程度地拉長了腿部比例,配合半透明的裙襬能夠展現出一點性感。但要穿著它在凹凸不平的岩石上保持重心,腳掌和小腿需要時刻緊繃,特別是還要配合地上的兩把發光武器做交叉構圖,我必須把身體微微後傾,腳尖點地,這樣才能讓身形顯得挺拔。
妝面方面我儘量保持乾淨清透,把視覺重心留在了幽藍色的假髮和發光的頭飾上。為了讓人物在灰黑色的廢墟背景中足夠突出,我在肩部和裙襬邊緣補了一些高光,這樣在後期調色的時候,就能讓人物邊緣的冷色光和地面的火光形成強烈的冷暖對比。後期處理上,我特意保留了一些邊緣的色差效果,增強了畫面的三維CG質感。
整場拍攝下來,雖然體力消耗極大,但看到成片里人物和背景的融合度這麼高,所有的辛苦都是值得的。從服裝的打板、假髮的造型到道具的發光效果,每一個環節都是為了讓這個角色在現實世界中具象化。