這套莫寧的妝造和實際拍攝比想象中更考驗細節把控。當初敲定這個角色時,主要看中了鳴潮設定的那套兼具科技感與國風融合的設計元素。今天選的這個場景是那種帶有金屬灰調的密閉艙室,冷調的工業風背景能很好地契合莫寧高冷又帶有實驗性特徵的氣質。拍攝和攝影溝通時,我們一致認為這種背景不需要太多花哨的裝飾,反而更能突出角色的真實質感。
假髮的打理是重中之重。銀白色的長直髮雖然容易打結,但在燈光下呈現出的光澤感是後期很難完全修補的。為了讓髮絲有飄逸感又不容易變得雜亂,拍攝時準備了一個小風扇做輔助,雖然現場吹得很狼狽,但成片裡的髮絲走向確實更符合人物動態。妝容上主要聚焦於五官立體度,底妝為了配合科幻氛圍,選擇了偏冷色的高光來強化臉頰的光影結構。紅瞳的瞳片佩戴後,眼神的銳度一下就出來了,配合深色的眼線和微挑的眼影,瞬間就能代入進莫寧的角色狀態。
服裝的設計很有辨識度。外層那件白色長外套的面料選用了帶有微彈性的布料,既保留了飄逸感,又不容易出現死褶。內搭的黑色和紫色拼接剪裁很利落。褲襪做了特殊處理,加上白色細高跟鞋,腿部的視覺延伸感很好,這套搭配在坐姿的時候效果最明顯,能很好的展現角色比例。配飾上的一些金屬掛件也增加了整體的完整度,雖然沒有完全還原遊戲裡的每一個細微裝飾,但大致的風格走向是抓準了的。
拍攝過程中最難的是姿勢和表情管理。因為服裝偏輕盈,不像重甲角色那樣需要發力,所以我嘗試了比較舒展的坐姿和躺姿。效果證明坐姿比站姿更出片,能自然展現銀髮散落的狀態,也不容易弄亂衣服的細節。眼神表達上儘量做到既有屬於鳴潮世界的疏離感,又不能顯得太死板。這種科幻設定對燈光要求很高,背景冷白和淡藍交織的光全靠現場打燈才壓住了機身自帶的陰影,後期也調整了環境色飽和度,讓冷暖對比更明顯。拍攝時控制好光比是關鍵,不然成片容易灰濛濛的。這套片子做了正片級別的精修,雖然沒使用過多複雜的道具,但光靠服裝質感和假髮搭配,畫面張力已經足夠,完美記錄了莫寧這個角色安靜且前衛的一面。