這次出《鳴潮》芙露德莉斯的cos,整體體驗非常有挑戰性。拿到角色設計圖的時候,最先吸引我的就是這套藍黑交織的服裝和那把體積誇張的武器。在準備階段,如何把二次元的設計在三維現實中落地,成了整個團隊最先要解決的問題。
先聊聊這套衣服的細節。服裝以黑色和亮藍色為主色調,背面做了大面積的鏤空設計,搭配高開叉的短裙,非常考驗身材。為了增加整體的飄逸感,外面疊加了一件巨大的深藍色薄紗拖尾。這種面料在自然光下看起來有點沉悶,但是在棚拍閃光燈下,特別是逆光或者側光打過來的時候,薄紗上那種星星點點的反光就會透出來,呈現出一種類似宇宙星辰的質感。胸前和腰部的銀白色裝飾用了滴膠和eva材料製作,上面那些細密的符文線條都是先用電腦排版,再由手工一點點雕刻和上色的。
至於配飾,精靈耳、金色的獨角發冠和藍色的星形頭飾,在佩戴時需要特別注意角度。假髮選用了齊劉海的淺金色長直髮,髮尾做了一點漸變的藍色挑染。為了不讓假髮看起來很扁塌,裡面墊了發包,並且用髮膠做了多次定型,確保在做大幅度的動作時依然保持立體感。
再來說說這把武器。為了還原劍刃那種半透明的水晶質感,我們嘗試了純亞克力雕刻。但亞克力的重量對於單手揮劍來說負擔太重,不僅影響動作的流暢度,還容易在拍攝中途脫手。後來結合了輕質的pvc板材和內部塗裝,配合劍柄處的立體列印件,才最終完成了這把既能透光又有金屬厚重感的巨劍。雖然拿久了胳膊還是很酸,但出圖效果確實令人滿意。
拍攝當天的燈光佈置是整個環節的核心。因為大環境的背景選了純灰色,整體氛圍偏向冷色調。主光源我用了一盞加裝柔光箱的燈放在側前方,這樣能保證面部妝容有足夠的亮度,尤其突出了紅紫調眼妝的深邃感。而關鍵的讓光進來環節,我們在人物斜後方佈置了強逆光,這束光不僅勾勒出了人物的身體邊緣,更重要的是穿透了巨劍的藍色劍身,讓它在畫面中散發出幽光。拍攝高開叉和露背的姿勢時,需要不斷調整重心和脊背的線條。攝影師一直在提示我挺直腰背,同時利用胯部的傾斜來拉長腿部視覺比例,手部拿劍的姿勢也經過反覆調整,既要保證劍尖指向的線條感,又要避免擋住身體的曲線。
從最初的圖紙分析到最終成片,每一個環節都需要嚴謹的對待。這組圖保留了真實的皮膚質感和服裝紋理,沒有做過度磨皮。透過控制光影的對比度,最終呈現出大卡提希婭那種高冷而神秘的氣質。接下來我也會繼續研究其他角色的服裝結構,努力把每一個立體化的細節都做到最好。