【空cos】原神林間微光中的冒險者 - 第 1 張
【空cos】原神林間微光中的冒險者 - 第 2 張
【空cos】原神林間微光中的冒險者 - 第 3 張
【空cos】原神林間微光中的冒險者 - 第 4 張
【空cos】原神林間微光中的冒險者 - 第 5 張

看到有人說“黃毛怎麼你了”,其實作為一個經常出外景的coser,這金髮在陽光下挺有質感的。這次帶來的是原神旅行者空的一套成片,也是近期最喜歡的戶外攝影作品之一。
先聊聊假髮部分,為了還原那個經典的金色短髮造型,假髮選擇了反光度適中的高溫絲,防止在陽光下亮得發假。頭頂那根標誌性的呆毛是整個造型的靈魂,需要用細鐵絲和髮蠟進行多次塑形,才能讓它既保持翹起的弧度,又不會因為風吹或運動而垮掉。編在側邊的那條長辮子也做了層次處理,讓它順著肩膀垂下來時顯得比較自然。
妝容方面,考慮到原神角色的二次元設定,重點放在了眼妝上。搭配了偏琥珀色的美瞳來增加角色眼神的靈動感,同時用金色眼線點綴,讓眼妝在戶外強光下依然能保持輪廓分明,配合稍重的修容,增加面部的立體感。
服裝的層次非常豐富,這也是出妝當天耗時最久的部分。肩部這塊金色的不對稱鏤空肩甲,不是軟膠做的,而是用的有一定硬度的人工樹脂打磨,既要求貼合人體曲線,又要保證表面光澤,避免塑膠感。搭配皮質的黑色護腕,材質紋理在照片中能很好地體現出來。最讓我滿意的是頸部和身後的白金色披風,布料很輕盈,拍攝的時候只要有風,整個披風就會自然飄動,不需要別人在後面拉扯就能拍出動感。下襬是深色的長褲材質,加上腰部的編織皮帶,整體色彩對比很協調。
拍攝地點選在了戶外的樹林和草地,這種自然光環境最能考驗服化道的質感。下午的光線從側後方打過來的時候,金色假髮的邊緣會形成漂亮的輪廓光,這時配合揮劍或低頭的動作,能抓拍到非常有氛圍感的瞬間。攝影師使用的是大光圈鏡頭,把身後的樹影虛化成柔和的散景,人物主體就非常突出。
道具劍也是出片的關鍵,這把劍雖然是cos用道具,但重心設計得不錯,握在手裡揮舞的時候不會覺得太重,刀刃部分的金屬漆在陽光下有明顯的明暗反光。不過拍攝時要注意光線的角度,角度不對的話,劍刃的反光可能就會變成一塊白板,需要不斷調整人與太陽的相對位置,才能讓劍身呈現出那種冷兵器的質感。
其實拍攝這套服裝最有挑戰性的地方,就是在戶外要時刻保持假髮的呆毛和披風的形態。那天風稍微有點大,呆毛被吹歪了好幾次,拍攝過程經常要停下來,讓妝娘或者自己用手幫忙整理。披風雖然是輕飄的面料,但風一大就容易捲起來纏繞在武器上,導致動作被限制。不過正因為這些變數,最後呈現出的照片才更有現場感,有的照片裡髮絲微微凌亂,反而更符合長途旅行者在野外奔波的真實狀態,這也是我比較喜歡的一種真實感,沒有過度依賴後期精修,保留了更多光影的原本層次。
透過cosplay去嘗試不同的角色,其實也是在體驗不同的人生片段,旅行者空這個設定本身就帶著一種在異世界冒險的灑脫感。穿上這身裝備置身於樹林間時,確實能短暫地抽離出現實。這次出外景無論是服化道的配合,還是攝影師的抓拍都很默契,最終選出的這組片子無論是光影還是構圖,我覺得都很能體現出這個角色的特點。