這次拍攝的空崎日奈Ver.02,我選擇了芭蕾舞動作參考的視角來詮釋這個角色。相比之前的構圖,這版更加追求身體重心的控制力與線條的延展感。為了做出這個大幅度的前傾後回眸,需要核心肌肉時刻保持緊張,這也在照片上留下了非常明顯的視覺張力。
假髮是銀白色的大盤發,頭頂懸浮的黑色光環做了邊緣鋸齒化處理,與整體的暗黑系風格形成對比。原本角色設定裡可能沒有翅膀元素,但這套版本的服化道特意加入了冰藍色羽毛狀的裝飾,配合身後的黑色尾巴,讓背影視角更顯豐富。當白色緊身連褲襪搭配極簡的灰白色上裝時,整個人的氣質會自然偏向清冷與纖細。拍攝時特別注意了衣服的剪裁對腰線和臀線的修飾,因為大角度下彎的動作很考驗衣服的包裹性,對後期處理也有一定需求。
這次拍攝地點在奇秘幻境影棚,影棚的灰色背景牆特別乾淨,沒有多餘雜色干擾,最大化凸顯了人物輪廓和身體曲線。燈光上使用了柔光箱做主光,側後方加了一盞輪廓光來點亮白髮的邊緣和絲襪的反光。透過這種布光,可以讓原本白色的頭髮和白色絲襪產生分明的層次感,避免全身白造成畫面扁平。攝影師是我(出鏡自拍/互拍),為了拍出回眸時恰到好處的眼神,反覆除錯了機位高度和焦距,因為機位離地面比較近,又要照顧到視平線,所以拍攝過程其實蠻費膝蓋的,但成片效果很值得。
這張分享圖我加上了稽核擋板,算是廣大Coser之間的一個防吞默契。畫面上那兩塊寫著“稽核是給”和“防吃”的黑色方塊,原本是出於對上架平臺的自我審查考慮,雖然沒有放出整個軀幹部分很可惜,但也算是一種保護畫面內圈的辦法。其實原圖整體構圖是非常連貫的,黑塊並沒有阻擋住身體的動勢和延伸感。
在二次元角色真人化的過程中,很多人會忽略角色的身體控制感。蔚藍檔案裡的空崎日奈本身帶有一種冷酷且力量感十足的屬性,但在這種高難度的芭蕾動作下,又衍生出了一種舞蹈演員獨有的柔韌與協調。我為了還原這種感覺,拍攝前專門做了一些拉伸,尤其是在大腿後側肌群和腰背部分。這樣在回眸時,脊柱才能呈現出自然的彎曲弧度,讓手臂、尾巴和腿部的線條在畫面裡構成一個完整的幾何構圖。尤其是從臀部延伸到大腿再到腳踝的S型線條,透過白色褲襪的包裹,會更加直觀地呈現出來。
灰白色的上衣別看布料不多,但裁剪非常講究,為了不出現勒肉的違和感,選擇了彈性極佳的萊卡面料。頭頂的光環是亞克力打板加上顏料處理,還要保證光效的通透感。加上這次使用了較大膽的動作參考,後期處理時要求極致還原腿部和腰腹的色彩統一。每次拍這種高難度動作,我都覺得身體控制力是拍攝的核心資本。
從肢體語言上來說,芭蕾舞的特點是開、繃、直,要求動作連貫乾淨,無論是手部還是腳部,都要有延伸感。我的身體雖然穿著二次元角色的裝扮,但內在的意識是要向舞臺藝術靠攏。這種跨界融合其實挺有趣的,因為大家既熟悉這個二次元角色,又能在真人身上看到不一樣的舞蹈張力。拍攝這種帶有表演性質的主題,其實就是在探尋角色在設定之外的可能性,穿好裝備、擺好姿勢、按動快門,然後留下一張讓人回味的照片。