【雷電將軍cos】原神稻妻的雷光,定格揮劍的瞬間 - 第 1 張
【雷電將軍cos】原神稻妻的雷光,定格揮劍的瞬間 - 第 2 張
【雷電將軍cos】原神稻妻的雷光,定格揮劍的瞬間 - 第 3 張

出鏡那天拿到這身衣服的時候,我就知道這套裝備的質感確實紮實。藍紫色假髮的髮絲很順,劉海和鬢角的修剪剛好合適,不影響視線,還能很好地修飾臉型。道具劍的重量分佈比較合理,揮動的時候不會覺得手腕發飄,重心控制住了,做“血振”這種動作的時候弧度就能出來。
服裝整體的層次感很強,外層是淡紫色的寬袖,內襯是白色的,領口的那個紅色小繩結是點睛之筆,不然整體色調就有些過於偏冷。腰部的寬幅束腰,我特意讓裁縫做得緊實了一些,這樣在轉身或者架刀的時候,布料才不會有過多褶皺,能保持上半身的線條感。肩膀上的那塊護甲,材質是偏硬的,帶有一些做舊的金屬質感。
下半身搭配了黑色的過膝長筒襪和厚底木屐。這種高跟木屐其實很考驗下盤的穩定性,穿上去之後視覺上會拔高身形,跟腱和小腿的線條也會拉長。不過為了畫面的平衡感,站姿需要稍微調整重心,拍攝的時候我一直在找那個既能顯得挺拔又不會因為木屐而失去平衡的角度。
拍攝環境是在一個傳統的日式房屋裡,木質推拉門和格柵的紋理很到位,恰好能襯托這套服裝的色調。開拍之前,攝影師讓我先試了幾個基礎動作,光影打在臉上的感覺很好,眼神的焦點可以自然落在鏡頭上方一點的位置,這樣拍出來會更有一種俯視的壓迫感。
關於這次“血振”的動作,嘗試的時候其實稍微調整了幾次握刀的姿勢。左手握住刀柄上方,右手握住刀鞘,向斜後方發力拉扯的時候,關鍵在於手臂和肩膀的協調發力,不能只是單純甩手腕,那樣動作會看起來比較飄。攝影師在快門下捕捉到的瞬間,紫色刀身拉出了明顯的殘影效果,結合暗調的背景,把角色的那種凌厲感展現出來了。
很多細節在後期調色的時候也做了幾次校準,因為室內外的光線溫差比較大,不能讓膚色顯得過冷,同時還要把紫色金色這些比較鮮豔的服裝元素保留好。妝面的話,強調了眉毛的硬朗感和眼影的深邃度,唇色沒有選擇大紅,而是偏暗的啞光色系,這樣配合冷臉的表情更有那種生人勿近的氣質。
衣服上那些金色的小飾品,還有腰間的金色流蘇,走動的時候會隨著步伐有輕微的晃動,增加了畫面的一些靈動感,不會顯得死板。肩甲的穿戴方式其實是個小難點,需要把袖子串好位置才能保證動作幅度夠大而不扯壞衣服。
總之,為了把角色那種不怒自威的氣勢還原出來,在前期準備和拍攝配合上都下了不少功夫,看到最終成片裡自己展示出來的狀態,感覺這些折騰還是很值得的。這套衣服的內襯和領口處比較貼皮膚,拍攝的過程不算熱,但是因為要穿木屐站很久,腳底是有點累的。不過只要出片效果好,這些都算不了什麼。
其實在拍攝之前我也會擔心動作是否僵硬,畢竟對著鏡頭要比畫在紙上的角色多一分真實感。現在看這幾張片子,自己還是比較滿意那種一往無前、堅定果斷的角色氣場的。穿戴這些裝備的過程雖然繁瑣,但每次整理好腰帶的那一刻,都會立刻進入角色的狀態。
成片的高光和暗部的細節保留得不錯,深紫色和黑色的部分沒有糊在一起。每次拍這種和風或者古風的片子,都特別在意衣服下襬和袖口的垂墜感,拍攝的時候儘量去控制不要顯得太臃腫。今天這幾張圖確實把我想表現的感覺給拍出來了。