這次分享的是明日方舟白金這個角色的正片。因為想嘗試硬核一點的後期流程,所以首選了純白棚拍攝外加購買正版素材進行古法合成的方式。全流程都沒有用AI,全靠手工摳圖、疊放、調光影,所以工作量比較可觀。從妝造準備開始,這套白金就比較考驗衣裝還原度,配飾、黑絲長靴、還有那把造型複雜的反曲弓,都是前期準備的重點。特別是黑絲加長靴的腿型搭配,在拍攝時特意利用廣角鏡頭和低機位去拉長腿部線條,同時保證跳躍動作時的受力感和肌肉緊繃感,這也是展現角色特性的重點之一。
動作設計上主要是參考了國際象棋對弈的理念,背景是巨大的黑白棋盤,還有一個倒下的巨大黑色棋子。為了契合那種宏大的氛圍,姿勢採用了騰空拉弓的姿態,需要在有限的白棚空間內跳出合理的拋物線,並且保持面部表情到位,試了大概十來次才找到最合適的落腳點。仰拍視角下,頭頂的聚光燈直射下來,現場的光比很大,這就給後期摳圖留下了很好的質感基礎。
後期合成的部分最為繁瑣。因為是白棚,白色衣服和頭髮的摳圖難度直線上升,邊緣細節都需要手工處理。接著就是透視校準,需要讓棋盤線條與人物產生準確的物理關係,比如騰空的高度和射箭的方向。素材堆疊不只是拼貼,需要調整其光影流向,讓地面的黑白棋子和空氣裡的煙霧粒子都吃上那個頭頂的光。弓的形狀線條拉滿,黑絲上的光澤也經過區域性的處理,貼合大腿的曲線去過渡反光。
素材是在網上買的版權授權素材,因為不想讓背景顯得假,特意選了高解析度且帶有真實陰影的棋子素材,煙霧部分是模擬的粒子效果,配合聚光燈做了動態模糊處理。拍攝時因為要長時間保持腿部彎曲發力,大腿肌肉酸得不行,但看到最終成片裡那曲線完美的黑絲和邁出去的那一條腿,瞬間覺得值得。
這次修圖沒有套用任何預設,全靠手動調節蒙版和區域性色階,相信對著大螢幕修圖時,修出每一根髮絲的成就感是無與倫比的。這種純粹追求畫面硬度的純技術流手工合成,雖然費時間,但成片出來的空間層次感和物理質感,比純AI生成的要真實流暢很多。整個過程沒有用AI去偷懶,就是純粹的邏輯搭建和影象融合,這也是我自己比較喜歡的一種較真的方式。這次透過白棚加素材堆疊的嘗試,也給後續拍別的角色積累了經驗,整個流程現在走下來會比較順暢,希望下次能進一步提高素材的融合度,把類似這樣挑戰複雜場景的正片拍出更好的效果。