今天不搶銀行哦,這句話放在這組照片裡真的很合適。其實白子在遊戲裡日常大部分時間都在騎車或者發呆,這次特意選了這條安靜的街道外拍,也算是還原一下她那種不急不緩的閒散氣息。
這次外拍的重點在於如何把遊戲裡的軍械庫元素和日常高中生的穿搭融合到現實街頭。服裝選擇了藏青色的夾克外套,拼色白線讓整體不那麼沉悶。格紋百褶裙的長度和褶皺方向做了專門匹配,加上淺青色的長圍巾,把人物整體的冷色基調託了起來。圍巾的流蘇是那種比較硬挺的材質,能保持造型不亂,不會塌在胸前。
說到道具,這把白色主調點綴黑藍配色的長槍是整組畫面視覺的絕對重心。實際拿在手裡的時候分量很足,為了不讓持槍的姿勢看起來太僵硬,身體重心必須隨著槍械的擺放去調節。手上搭配的薄荷綠色手套不僅中和了外套的沉悶,也讓畫面多了一點鮮活的跳脫感。黑綠拼接的運動鞋也契合了設定,踩在柏油路面上的腳感會很踏實。
拍攝中有個非常值得分享的細節,就是光環和貓耳的固定。頭頂那個淺藍色的光環造型是輕質材料做的,藏在銀白色髮絲之間的貓耳並沒有採用那種特別誇張的毛絨款式,而是更偏向於乾淨利落的二次元輪廓,這樣在跟銀色假髮銜接的時候就不會顯得太臃腫。妝容方面,淺藍色的美瞳和橘色系的眼影形成冷暖對比,確保在強光下拍出來的眼睛依然有神。
這四張照片裡,第一張的構圖我特別喜歡。靠在牆角,道具槍立在一旁,有一種放學後不緊不慢等人的感覺。格紋裙和運動鞋的搭配在畫面裡剛好達到了視覺平衡,沒有讓下半身顯得太空。第二張跪姿的話,因為槍本身比較長,擺出一種警惕或者備戰的動作會更加自然。第三張逆光的光線很好,太陽正好打在頭頂上,把銀色假髮的髮絲照出了一層柔和的輪廓光。這種側逆光對於表現角色光環的透光度非常有利。最後一張回眸的視角,槍身斜著朝向畫外,畫面會更有張力,不會顯得太平淡。
每次出外景其實都需要考慮很多環境因素,比如這次街道雖然安靜,但光線變化很快。陽光讓道具上的塑膠配件反光很明顯,我在做後期的時候會適當降低一點高光來保留裝備的紋理細節。衣服的藏青色在陽光下不容易吃光,反而能把角色從灰白色的柏油路背景裡襯出來。整體色調走的是明亮清透的路線,非常契合遊戲那種生機勃勃又帶點戰鬥感的世界觀。
從道具的拿捏到姿態的重心,再到服裝袖口與手套的銜接,每一處都儘可能照顧到角色設定的性格。在鏡頭前擺動作的時候,不能只是一味地模仿靜態立繪,把角色那種淡淡的慵懶感帶出來會讓照片看起來更有故事性。拍這組圖的時候風還挺大,圍巾被吹得稍微擺動了一下,反而增加了照片的動態真實感,這種自然的抓拍往往比刻意擺拍來得更好。