【刃cos】崩壞星穹鐵道的靜謐與鋒芒 - 第 1 張
【刃cos】崩壞星穹鐵道的靜謐與鋒芒 - 第 2 張
【刃cos】崩壞星穹鐵道的靜謐與鋒芒 - 第 3 張
【刃cos】崩壞星穹鐵道的靜謐與鋒芒 - 第 4 張
【刃cos】崩壞星穹鐵道的靜謐與鋒芒 - 第 5 張
【刃cos】崩壞星穹鐵道的靜謐與鋒芒 - 第 6 張

這次拍攝的是崩壞星穹鐵道的刃。一共保留了兩組佈景成片,既有純白底的無影棚,也有疊加了火焰粒子和沉重鎖鏈的暗黑特效棚。選擇白棚構圖,目的就是把這套衣服的材質結構和細節傳達清楚。黑棚的成片則重點放在了氛圍營造和武器道具的張力展現。
先從服裝部分聊起。這件黑色底料的外套上印有青藍色的火焰紋樣,這個印花工藝在布料上呈現得相當飽滿。胸前的鎏金鱗甲是用硬質EVA切割並多層打磨上色的,外塗了金屬漆,實測穿在身上確實比較沉,容易影響彎腰的角度,所以在白棚拍攝的時候必須時刻繃緊軀幹的線條,避免鎧甲產生多餘的折角。左臂的白色繃帶和兩邊的硬質金護臂是點睛之筆,裝上之後整個角色的上半身立體感和壓迫感就出來了。褲子是灰藍配色,兩側的銀色紋路走線很清晰,腰間那條布帶和青色的配飾在構圖上很好用,能拉出腰線,讓整體造型看起來不至於被沉重的上身壓垮。
道具的完成度也直接決定了拍攝手感。這把劍的劍格是很複雜的藍金配色,拿在手上需要一定的臂力去控制重心。為了配合暗黑風格,後期在圖1裡給劍身做了紅色漸變光暈的合成特效,算是針對遊戲裡戰鬥動作的一個視覺補全。圖3裡出現了紅色的彼岸花,那些花梗其實很脆,拍攝時特意找了支架固定才沒破壞倒吊構圖的重心。圖5裡面纏繞的鎖鏈也是實景道具,為了繃出鏈條懸浮的緊繃感,拍攝時幾乎是舉著那幾根金屬鏈子調整了十幾分鍾角度。
拍攝現場花了不少功夫打理假髮。原角色的髮型是深藍偏黑,前面劉海很有層次,頭頂翹起一綹呆毛。為了讓這種亂中有序的造型保持穩定,用了不少定型膠。紅瞳美瞳和上眼瞼微微暈染的紅調眼妝也是重點,冷白底妝搭配這個眼妝,在深色頭髮的襯托下,眼神光會顯得特別清晰。
關於後期思路,白棚裡我儘量保留了服裝原色,把質感調得更立體,圖6的站臺構圖能把整套衣服的垂墜感展示得很完整,白底也沒有加太多環境色干擾,方便觀眾看清衣物紋理。暗黑棚的後期則更注重特效和畫面的融合,像圖5那種鎖鏈,圖1的火星粒子,都是放大了角色的肅殺氛圍。紅色環境光的冷暖對比和前景的暗部細節都做了統一,避免特效過於突出而蓋過人物本身。由於暗棚的布光比較硬,也就順勢強化了鎧甲金屬表面的反光。
總體來說,拍攝刃這個角色不需要多餘的面部表情,保持面癱和冷峻直視鏡頭就對了。但因為盔甲又厚又沉,加上鎖鏈的纏繞,拍攝時動作受限比較大,圖3的倒掛構圖對身體的柔韌性要求蠻高,脖子和肩膀在那張圖裡受到了很大考驗,好在最後硬撐著拍出了想要的效果。圖2和圖4在純白背景下更注重挺拔的姿態和服裝的舒展度,而圖5的黑棚則傾向去營造一種掙脫感。這次和攝影、後勤老師的配合非常順暢,從掛鎖鏈到打光調整都把控得很高效,讓整組片子呈現出了我想要的那種不拖泥帶水的感覺。