這套普羅米亞的片子是最近籌備最久的一次。從拿到絕區零的這套設計稿開始,就在琢磨怎麼把賽博朋克那種冷硬又帶點危險的氣質還原出來。衣服的面料選擇很費功夫,上半身那種半透明網紗拼接銀色包邊的設定,不僅要求貼合身形,還要在視覺上有機械質感。我在試裝的時候反覆調整了胸口鏤空部分的綁帶,確保既有層次感又不會過於繁雜。假髮這塊,為了還原那種帶著點冷光的藍,用了層次修剪加上定型噴霧,側分短髮在拍攝時其實很容易亂飛,所以我用髮蠟把邊緣處理得更鋒利了一些。
手裡的發光棒是這次拍攝的靈魂道具。為了讓它在暗環境下有最自然的橙紅漸變,我們試了好幾種燈管和色紙的組合。這種自發光道具的難點在於光線容易過曝,這時候相機引數就得把快門調快,同時靠外部補光來壓住環境色。我最喜歡的其實是冷藍環境光與道具暖光形成的冷暖對撞,在圖二里表現得特別明顯。當時我手撫過項圈,正面迎上鏡頭,那種有點侵略性的眼神正好和絕區零本身的節奏對上了。
拍攝時攝影師一直提醒我注意身體線條,尤其是手部和腰部的轉折,所以可以看到圖三我特意側身讓線條延伸,配合道具的光影來突出輪廓。這套造型裡的護腕和腿部裝甲也是細節,材質偏硬,穿上其實行動受限,但為了畫面上的張力,稍微繃緊一點反而更抓人。後期調色上,我們極大限度地保留了原片的幽藍基調,只在人物面部和受光面做了一點提升,讓膚色不至於被冷光吞噬。整體出片效果把那種末日廢土和科技交織的感受拉得很滿。
作為二創,能在三次元把這種誇張的設計實體化,過程確實挺有挑戰性的。沒有刻意追求百分百的還原,更多是想表現一種當下的視覺衝擊力。這次出鏡由大鳥來完成,我作為掌鏡者,在構圖和光影設計上也花了不少心思,希望能把那種冷酷又迷人的氛圍感完全呈現出來。