這次卡齊娜的實景場照拍攝,我把地點定在了一個色彩飽和度極高的工業風遊樂區。實景拍攝最吸引我的地方在於,能夠利用現場真實的道具和光影,讓二次元的服裝在三次元環境中落地。為了展現原神納塔地區的角色特質,我在造型和動作設計上下了不少功夫。
先說說這套服裝的細節。卡齊娜的服飾有著強烈的部落與現代運動結合的風格。淺灰金色的假髮我修剪了層次,並在頭頂做了蓬鬆處理,搭配上那對毛茸茸的獸耳和帶有金屬徽章的帽子,整體的頭部輪廓就立體了起來。妝面部分,除了淺藍色的美瞳,臉頰兩側的黑色線條是整個妝容的靈魂,我用防暈染的筆刷反覆勾勒,才達到了現在這樣乾淨利落的效果。
最考驗人的其實是這對巨大的獸爪手套。它的內襯很厚,導致我的手指在裡面幾乎無法靈活彎曲,拿道具、調整假髮都成了難題。但戴上它之後,配合手臂上的藍色幾何圖案,角色那種俏皮又帶點野性的氣質馬上就出來了。上衣是不對稱的露臍設計,搭配橙色的不規則裙襬,在運動時會產生很好的飄逸感。為了確保裙襬的造型穩定,我在內側用了一些隱形別針進行固定,這樣在做大動作時就不用擔心走光或者衣服變形。
拍攝這組圖的過程非常有意思。場景裡有紅色的蹺蹺板、亮藍色的管道和明黃色的牆面。這種高飽和度的背景對於攝影和後期來說是個挑戰,因為一不小心人物就會融入背景。我的經驗是,利用大光圈虛化背景,或者尋找像紅色蹺蹺板這樣強烈的色彩對比物來承託人物。圖10中我站在蹺蹺板上單腿保持平衡的動作,其實對核心力量的要求很高,因為蹺蹺板的支點極不穩定。我大概試了七八次,才在保持面部表情自然的同時,把身體重心穩穩地放在了一側,腿部的肌肉線條也在那一瞬間得到了最好的展示。
從圖1的抬手動作到圖5的坐姿伸展,再到圖8和圖9中與場景的深度互動,我一直在嘗試不同的體態來豐富畫面的層次。原神卡齊娜這個角色有著很強的活力和探索感,所以我儘可能避免僵硬的站樁輸出,而是利用四肢的延展性去填滿畫面的留白。厚重的白色運動鞋和長筒襪雖然在視覺上增加了下半身的量感,但也讓整體造型顯得更加紮實、有力量感。
這次拍攝讓我對實景cosplay有了新的心得。面對複雜的場景,不要害怕去嘗試誇張的動作,多和鏡頭互動,把道具當成身體的一部分,往往能捕捉到意想不到的生動瞬間。整個拍攝過程雖然消耗了大量體力,但看到相機裡畫面色彩碰撞出的火花,覺得一切折騰都是值得的。