【sabercos】Fate世界的質感復刻,手辦與真人聯動 - 第 1 張
【sabercos】Fate世界的質感復刻,手辦與真人聯動 - 第 2 張
【sabercos】Fate世界的質感復刻,手辦與真人聯動 - 第 3 張
【sabercos】Fate世界的質感復刻,手辦與真人聯動 - 第 4 張
【sabercos】Fate世界的質感復刻,手辦與真人聯動 - 第 5 張

拍手辦和自己出的cos放在一起對比,確實是某種程度上的破次元壁聯動。這次主要是為了曬曬我收藏的手辦,順便把自己出的cos照也拿出來對個答案。手辦的塗裝質感極其細膩,鎧甲部分的金屬光澤、披風布料的垂墜感,甚至衣服邊緣的花紋,都是模型特有的優勢,那是一種完美的定格。而真人Cosplay要做的,就是用現實中的材質去儘可能還原這種質感。

在服裝和道具準備上,我花了不少心思。尤其是這套銀色的盔甲,穿在身上比想象中重很多。為了模擬出手辦那種硬朗的線條感,盔甲內部的支撐結構做了很多次調整,保證在動作幅度大的時候不會顯得鬆垮。假髮也做了比較精細的打理,每一縷髮絲的走向都儘量去貼合原本設計裡那種利落而優雅的感覺。大劍是這次拍攝的難點,不僅重,而且對於光線的反射要求很高,稍不留神就容易反光得沒有細節。

因為手辦本身的質感是靜態且帶有完美濾鏡的,所以想要真人cos在照片裡呈現出相似的氣場,就需要靠攝影燈光和本人的眼神控制。外景拍攝那天其實天氣不算很好,風很大,但正好把披風和被風吹起的頭髮帶入鏡頭,反倒增加了一些平時棚拍沒有的靈動感。拍攝過程中大部分時間是在跟攝影師溝通如何調整反光板的位置,讓盔甲在不同角度都能對映出漂亮的光澤,同時避免臉部受光不均。

這組照片裡我儘量去捕捉那些跟手辦神態相似的瞬間。比如眼神的堅定,動作的張力。自己拍手辦的時候,看著燈光在樹脂表面流轉;自己出cos的時候,感受著真實的金屬部件壓在皮膚上的觸感。這種體驗確實很奇妙,像是在兩個平行的維度裡穿梭,試圖找到同一種精神核心。把真人照和手辦照放在一起看,雖然有明顯的材質差異,但能看出核心的還原度。跟手辦相比,真人版少了一點絕對的完美,多了一點現實世界的質感,比如衣服的褶皺,以及微微出汗的指尖。這次的聯動嘗試也算是對自己出cos水平的一次檢驗,保持這種對角色和服裝質感的執念,才能在這個圈子裡走得更遠。