這組片子拍完其實第一反應是有點遺憾的,當天的戶外環境光確實很考驗攝影師的手法和我們準備的光源,原片的光影效果並不算理想,高光部分甚至有些溢位,陰影也壓得不夠,導致人物面部有些偏平。不過值得慶幸的是,現在手機端的後期工具已經足夠強大,讓我能隨時隨地補救這些前期的小遺憾。
這次拍攝我主要出了兩個造型,一個是蔚藍檔案裡的水梓,另一個是博麗靈夢。先說說水梓這套吧,白色的長假髮、頭頂的紫色花飾,以及那對巨大的白色羽翼,在現場強光下很容易出現大面積的死白,細節全丟。為了保住羽毛的紋理和輕紗的透視感,我用後期軟體的陰影和高光控制功能,把高光拉回,同時給暗部提亮,把羽翼上的層次給找回大半。而且水梓的下裝是露腰的粉色條紋百褶裙搭配黑色蝴蝶結,這種高對比度的色彩如果只靠手機自動修圖,很容易糊成一團,所以我特地針對紅粉和黑白交接的邊緣做了加強對比和銳化,讓布料的褶皺感還原出來,整個人看起來更加挺拔幹練。
而博麗靈夢的紅白巫女造型,難點在於色彩平衡。當時拍攝地在戶外,周邊樹木和建築的雜光對映到白衣服上,顯得畫面有些髒髒的。如果只是機械地提高亮度,紅色部分反而會變淺。因此我主要調整了紅色和洋紅色通道,讓硃紅色服飾恢復那種濃郁且純粹的感覺,同時保留白色布料在陽光下微微泛黃的柔和感。原圖的鏡頭焦段把人物拍得有些偏寬,透過手機端軟體的人體液化微調,讓臉型更加自然,同時也順手修飾了長髮和寬大袖口的輪廓,避免因為透視問題讓道具看起來變形。
我真的非常享受這種後期還原一個角色本貌的過程。以前很多人可能覺得傳統電腦修圖是一件很耗時的事情,需要好幾天才能拿到底片,而現在手機版軟體在解RAW格式以及AI人臉識別上進步非常大。它不僅能感知人臉的明暗,還能單獨識別妝面區域,防止在統一膚色的時候把眼影腮紅吃沒了。像水梓這種戴著美瞳、眼妝又偏重的角色,處理後眼神光依然能透亮清晰,這點是最讓我驚喜的。雖然前期因為相機引數和拍攝現場光線判斷的小失誤,錯過了最完美的瞬間,但完善的後期流程完全可以成為一道高效的“保險”。
對著原片和成片對比,能切實看到自己一步步把光影修正的過程。Cosplay的樂趣在於還原,攝影的樂趣在於捕捉,而後期的樂趣則在於讓這兩者達到真正的和諧。沒有一場拍攝是絕對完美的,外景的不確定性經常讓人血壓升高,但每次用手機捏出滿意的膚色和環境色調,那種成就感是無可替代的。這次的片子雖然布光留有遺憾,但在後期精修下,畫面的質感已經達到了我心中想要的樣子,這也就是我一直堅持記錄這些修圖碎碎唸的意義所在,用儘可能簡單的工具,去提煉攝影作品裡那個最理想的主角。