死生之律者的這套造型在極光源和深冷調的場景設定下,氛圍感極強。這次拍攝決定了一方面還原原畫中那種如繭般沉靜而璀璨的質感,一方面抓取人物情緒上的細節。螢幕裡你們看到的那個淡藍色的鞦韆道具,搭配大量堆疊的白色碎紙或人造雪絮,構建出了一個空靈的物理空間。在燈光上,我特別強調了大面積的冷色環境光,頂部和側方都有大功率的藍色柔光箱,讓整個色調更貼近角色設定的永夜水域。因為主光源偏冷,所以刻意在人物面部加了一些微弱的暖色反光板,用來保留皮膚質感和避免面部慘白。
在服化道方面,這套藍色與黑色交織的褶皺裙襬處理了多層內襯,才讓它在坐下時有自然的垂墜感。裙襬邊緣的透明質感和黑色絲襪的搭配,是還原角色氣質的關鍵點。拍攝之前其實也花了不少時間調整假髮的髮絲走向,讓劉海既能遮住部分眼部陰影,又不會完全遮擋視線,呈現出那種略帶冷感的謎樣氣息。為了和這套皮膚的律者形態搭配,配飾的佩戴角度和固定方式也做了一次又一次的測試,防止在動作中脫落。
前置拍攝時,我檢視了機背上的引數,為了保證現場輕風拂動布料時的動態抓拍效果,我的快門定在1/160秒,配合F2.8的大光圈來獲取足夠的進光量和淺景深,ISO開到了1600以保證畫面的純淨度。螢幕裡大家能看到畫面邊緣有一些金屬結構的質感,那是鞦韆道具的受力點,配合冷色調背景其實很好融合成了故事場景中的一部分。這張預告圖的螢幕裡有一個擋住視線的檸檬,其實是個小插曲。當時旁邊剛好有個別人放的水果,覺得前景加上一層鮮亮的黃色,作為拍攝記錄也很有趣,那檸檬並不是原場景裡的道具,算是一種拍攝工作記錄特有的反差感。雖然作為正經的成片來說前景可能干擾視覺焦點,但作為一張幕後的工作照反而很有故事性。
其實拍攝死生之律者的心態很有意思,角色那種棲於永夜的孤獨感,需要透過動作的微微蜷曲和眼神的無焦點來傳達。有時候,捕捉到瞬間的呼吸感和鬆弛感比單純擺一個固定姿勢更重要。正片在前期拍攝時就已經定好了冷白藍色的後期基調,因為崩壞3的這套設計非常講究空間感和水汽感,現實中很難完全模擬遊戲引擎的光效,但透過高功率布光再加上後期對天空和虛無背景的柔化,我相信最終質感會非常貼近角色核心。
我們這次選的場地空間很大,背景可以做到足夠深邃,讓畫面裡的主體完全凸顯出來。看著螢幕回放裡的那些冷調畫面,已經能想象到後期提亮高光、增強對比後的效果了。今天雖然只拍了半天,但是出片率和狀態意外地不錯,整個過程非常流暢,基本沒有太多廢片。後續整組正片會再做一次精細的色彩校準,讓那些偏冷的光束在畫面裡真正亮起來,呈現出一場屬於希兒的永夜夢境。