做易的cosplay時,最讓人頭疼的就是身邊有個建模怪親友。因為他每天就是對著3D模型摳細節,所以角色的骨骼走向、頭髮絲的光澤他都有嚴格的評判標準。有時候真的想在化妝時偷偷摸魚,卻被他一頓指正,這種被死磕到底的體驗,讓我在準備過程中全程都繃著一根弦。
先說假髮。這頂藍白漸變的頭髮比較考驗修剪手藝,為了能還原前額那種貼著眉毛的平劉海兒,以及兩側修飾臉型的長鬢角,光是修型和髮尾的噴色就花了整整兩天。為了達到他要求的“質感”,我還特地買了髮蠟來捏出造型,儘量讓頭髮在鏡頭前保持清晰的層次感,而不是一坨糊在一起的布條。
然後是妝造。為了貼合角色的冷冽感,我選了紫色的美瞳,眼妝用粉紫色眼影層層暈染,眼尾拉得比較長。為了模擬建模中那種下頜線,我下了很重的陰影,因為只有把面頰陰影打好,五官在鏡頭前才會呈現出一種不真實的平面感。
衣服的細節也是重頭戲。白色的外套非常厚實,上面有金屬色的扣子和銀色的刺繡,邊緣很硬挺,穿上去非常有骨架感。袖子是深藍色拼接,手套帶有暗紋。裡面的黑色長褲和平整的白襯衫在拍攝時比較抗皺。拍攝那天的燈光比較熱,這套衣服又重又悶,舉著帶金色花紋的青藍刀鞘道具和那個藍色火焰造型的杯子道具時,手腕酸得不行,因為要端著它擺出非常自然的姿態。
拍攝場地佈置了巨大的藍色月亮燈,周圍還有粉色的櫻花道具,攝影師打了冷光,又補了一層紫紅色輔助光。後期修圖時按照建模質感的方向做了微調,加了冷色調的對比度,儘量去掉了皮膚上的毛孔和雜色。在親友的注視下,只要眼神稍微不夠冷,或者動作不夠利落,都要重拍。雖然現實條件限制下,很難百分之百變成他電腦裡的建模,但看到最終圖裡清冷的眼神和整體冷色調的氛圍,覺得這次在“建模怪”親友的高壓監督下,衣服和妝面也算是盡力折騰出來了,至少是我目前能做到的接近角色氣質的樣子。