【卡提希婭cos】鳴潮中的精靈,硬核後期修圖心得 - 第 1 張

這張在漫展現場拍攝的片子,當時看著相機螢幕覺得還行,結果導到電腦上一看,原片在雜亂的室內光源下顯得特別灰,面部輪廓和衣服的質感都糊掉了。這張圖裡我左手比劃著動作,右手拿著武器,但是怎麼後期都很難找到理想中的二次元感,所以專門來分享一下我修這組圖的心路歷程。
先聊聊造型特點吧。金髮配合白色的類鹿角頭飾,加上那對藍色的精靈耳,奠定了整張圖奇幻、清冷的基調。服裝選擇了黑白撞色,胸前大面積的鏤空細節,搭配上藍色的藤蔓圖案,以及脖子上的黑項圈加金色十字架,元素的豐富程度很高。
這種華麗配置,在現場展子裡拍就有一個問題,光比太大。頭頂場館大燈一照,白衣服很容易過曝,黑衣服又欠曝,導致原片看著髒亂。所以後期的第一步不是去拉曲線,而是先做二次構圖。裁掉四周影響視覺的干擾物,因為背景虛化了,所以不必完全摳圖,但要在光影上去塑造空間感。
接著是形體液化。為了凸顯精靈的高挑和空靈感,適當把肩頸線條往裡收,讓頭肩比顯得更舒服。人物必須位於畫面中間,不可切到邊緣。另外,我特意拉長了武器柄,讓它更有氣勢。液化有個原則,必須讓五官比例符合常規審美,不能過度誇張。
然後就是決定氛圍感的核心,色彩重塑。我習慣先降噪,再把畫面壓暗,提亮中間調。色調分離時,高光給一點點微暖色,模仿皮膚質感和光照;陰影給微青色,去中和那種日常環境的“土氣”。
關於二次元面部處理,我傾向保留一定的真實感。這張圖裡,稍微加深了眼妝和眼影的輪廓,讓眼睛看起來更靈動,嘴唇保持淡粉色。膚質處理比較剋制,沒用磨皮外掛,而是用畫筆一點點擦出光影的起伏。
道具法杖也需要單獨處理。它的白色和金色部分太亮會搶主體,必須單獨壓暗,同時增強藍色寶石的高光,讓它看起來有光澤感,而不是糊成一團白。邊緣銳化一下,材質感就出來了。
很多朋友問我怎麼才能讓照片像二創畫一樣,其實這個度很難把握。太寫實就像普通場照,太二次元又失去了coser真實的臉。我覺得關鍵在於臉部的光影分佈要乾淨,不能有明顯的暗沉或者生硬的光斑。這張圖我調整了很久,才讓輪廓邊緣保持了柔和的過渡。
漫展場照的背景往往非常亂,所以大光圈開大是必須的,我這張背景虛化算是基本達標,但人物邊緣還是透出一點點後面的環境色。我在後期用畫筆吸取背景顏色,稍微塗抹了人物的邊緣,把人從背景裡“摳”出來,這個步驟對提升二次元感特別重要。
這張照片的成片其實還有很多可以改進的地方,比如髮絲的處理不夠精細,武器頂端的反光有些過度。但這些也是我做後期的一個學習過程。這次分享其實沒用什麼花哨的技術,更多是常規工具的組合應用。
對於剛接觸後期的新手,如果看到複雜的混合模式或者動作感到頭大,不如先處理好最基本的明暗關係。把曝光控制在合理區間,把人物修得乾淨立體。這些基本功打紮實了,再去追求那些華麗的濾鏡和特效,你會發現出片效率會高很多。