【尤諾cos】鳴潮月華輝映之刻的藍髮雙馬尾大製作 - 第 1 張
【尤諾cos】鳴潮月華輝映之刻的藍髮雙馬尾大製作 - 第 2 張

這次的尤諾cos正片終於和大家見面了。為了還原鳴潮裡那種冷豔又帶有科幻感的氛圍,這組圖在後期上花了極大的精力。畫面裡那個巨大的圓環星盤道具,其實在做的時候費了不少功夫,不僅要考慮整體的重量,還要在內圈貼上發光燈帶,才能在夜景中呈現出藍色的能量流光效果。

先聊聊服化道。尤諾的服裝整體是白藍金的經典配色,但細節極其複雜。上衣是露肩設計,胸前那塊金色的裝甲金屬扣我特地找了3D列印的件,表面做了啞光噴塗,這樣才能有那種硬朗的科技感。下半身的高開叉設計非常顯身材,腿部綁帶和金色護膝的搭配讓整體視覺重心下移,配合綁帶高跟鞋,可以很好地修飾腿型,展現出線條感。假髮也是這次的重點,那種淺藍色的超長雙馬尾要做出蓬鬆且有體積感的髮絲,必須用大量的髮膠和假髮支撐件,再在光下不斷調整反光,才能讓髮絲看起來輕盈不扁塌。

拍攝當天,為了配合水面的倒影和背景的月球,我們打了好幾組背光和側光。人物坐在圓環道具上需要保持核心發力,因為腳下沒有支撐點,只能靠腰腹力量穩定住懸空的坐姿。我右手舉著發光藍晶體,左手舒展,這個動作需要長時間保持同一個角度,拍完幾張肌肉確實會痠痛。這種懸浮感加上背景的水波紋和漂浮的冰晶元素,如果只靠實景很難完美呈現,所以26年我依然在堅持大合成。

很多人可能覺得大合成只要摳圖換背景就行,其實要處理水面的倒影、環境光對人物的染色、以及髮絲邊緣的摳圖細節,是一項非常繁瑣的工序。我們需要把人物從綠幕中摳出來,再手動繪製水中的倒影,加上環境霧氣,調整冷暖色調的一致性,一點一點打磨出這種月華輝映之刻的視覺效果。

遊戲角色本身帶有一種高冷而神秘的氣質,所以在表情和眼神的刻畫上,我沒有選擇過於誇張的表情,而是保持了一種平靜且稍微帶點傲氣的神態,配合頭飾的金屬光澤和藍色的虹膜,去貼近角色的核心。cosplay不僅是穿上衣服,更是透過肢體和光影去塑造一個平面的角色。這次嘗試高難度的實景結合合成,也是想看看自己還能突破多少。整個專案從籌備道具到出片,幾個月的時間,過程確實有些痛苦,但看到成片的那一刻,覺得這些精力算是沒有白費。