【羽毛筆cos】明日方舟多索雷斯的廢墟場外合成 - 第 1 張

在深圳環形漫展的外場拍著拍著,最後乾脆就著現場的天氣做了一張合成圖。這場5月底的展會,主辦方叫環形宇宙動漫遊戲嘉年華,我正好帶著這套裝備去場外試拍,結果回來看素材的時候發現,現場那種壓得很低的雲層加上旁邊廢棄的混凝土結構,天然就是做廢墟風格合成的底子。

既然來都來了,趁著出外景的便利,就好好利用一下這個場地。這套造型的服裝是偏機能戰術風的設計,上半身是無袖的拼接戰術背心,灰黑綠撞色,腰腹和肩帶的位置做了很多口袋和織帶,整體機能感很強。下半身是黑色短裙加上右側大腿的多條戰術綁帶,整個線條比較利落,方便活動。手上這副半指手套也是配套的,平時拿取道具或者調整武器角度都很順手。

說到道具,那把超大的彎刃鐮刀真的很顯眼,也很有分量。在場外找機位的時候,拿著它走上那些廢棄的瓦礫堆,體感上確實能更代入角色的戰鬥狀態。當時場地旁邊就是那種破碎的混凝土牆體,還有歪斜的交通指示燈杆,地面上長滿了野草和碎石,氛圍感已經出來了。但當天天氣偏陰,雲層很厚,光線比較散,直接拍出來的天空灰濛濛的缺乏層次,人物在自然光下顯得不夠立體。

所以我在後期的時候,決定把它做成一張合成片。首先針對天空做了大面積的替換和處理,把原來偏平淡的雲層換成更有壓迫感的積雨雲和烏雲,然後在雲層裂開的地方保留了一點微弱的亮色,形成明暗對比。人物的受光面也做了相應的光效調整,使得人物身上的質感不會顯得和背景脫節。廢墟前景的野草和石塊我稍微強化了暗部細節,讓它們看起來更銳利,這樣能增加畫面的縱深感和鋒利度。

這次拍攝本身也讓我對明日方舟多索雷斯這個經典活動主題有了更深的理解,角色自身的設定就是要穿行於這種相對複雜、甚至帶著點戰後廢墟感的環境裡。因此我在構圖的時候故意用了低角度仰拍,這樣既能把人物的氣場撐起來,也能讓背景的廢墟和高大的天空形成強烈的壓迫感。她手中那把鐮刀向側下方傾斜,配合抬起的左臂,身體姿態有一種遊刃有餘的從容感,非常符合這個角色在戰鬥中的個性。

這次的深圳漫展體驗很特別,場外其實比場內更考驗攝影師的臨場應變能力。沒有完美的棚拍光線,沒有絕對乾淨的環境,那就充分利用現場的工業廢墟元素、野生的雜草,以及那塊帶有裂縫的混凝土塊。後期合成的過程並不是為了掩蓋前期拍得不好的地方,而是想基於現有的素材,把場景的情感和氛圍做一次昇華,讓成片更有故事性。

其實做這種外場合成,最難的是控制光影的統一性。因為新的天空素材和原圖拍攝時間的光線角度可能不一樣,所以後期要反覆匹配光源的方向,我這次重點做了人物邊緣的高光保留和陰影加深,確保角色是完全契合在這個虛構的廢墟環境裡的。整體色調我壓低了飽和度,強化了冷灰和青色的佔比,但保留了人物皮膚和衣物區域性的一點暖色,讓視線能自然聚焦在人物身上。