【芸阿娜cos】英雄聯盟裡的魔法少女,現場還原度拉滿 - 第 1 張
【芸阿娜cos】英雄聯盟裡的魔法少女,現場還原度拉滿 - 第 2 張

出這套英雄聯盟芸阿娜的片,最大的動力其實是試一下戶外場地的廣角拍攝和後期特效結合的效果。對不少玩Cosplay的玩家來說,從原畫到現實的最大挑戰就是服裝細節和特殊妝面的還原,這次在前期的造型準備上花了不少時間,希望能儘量貼合這個角色的靈動感。

先聊聊服裝和髮型部分。這次用的是淺紫色的長編髮假髮,加上兩側的麻花辮設計,配上頭飾和額頭上的淡藍色發光貼片,整個造型的上半部框架就出來了。上衣是一件帶有金屬鑲邊的藍色露臍長袖,領口和腰線的金色質感在實拍中非常提亮。為了配合動作的延展性,上衣材質選擇了略帶彈性的布料,這樣在擺各種懸浮姿態的時候不會覺得特別侷促。下半身搭配了淺色的燈籠褲和手腕的金色護具,整體偏輕盈和運動感,方便在拍攝現場跑來跑去調整站位。

關於拍攝場地和視角的構想,我特意選了一個室內工業風的倉庫廠房作為背景。這種高挑的天花板結構和大面積網格窗戶,能形成非常硬朗的框架線條,與角色柔美的魔法元素形成視覺反差。第一張圖用了低角度仰拍,鏡頭貼近地面的視角可以拉長人物的縱向視覺比例,配合辮子和衣服下襬的飄動感,模擬出一種正在施展技能時的滯空狀態。第二張圖則嘗試了大幅度的傾斜構圖,利用鏡頭前方的紫色能量球作為遮擋前景,做了模擬景深的虛化效果。這個傾斜的角度加上週圍的能量光球,能把角色的動態張力推到頂點,讓平面照片也能傳遞出魔法交鋒瞬間的爆發力。

後期的處理上,主要攻克的是紫色能量光和眼妝發光的合成。因為拍攝時真實環境裡沒有現成的紫光,需要把後期特效的光影方向和主體人物身上的受光面做融合。額頭的淡藍色菱形圖案是後期單獨加上的,需要根據人物的面部輪廓調整透視。為了讓照片裡的魔法元素不至於顯得太“懸浮”,我在環境中新增了一些飄動的紫色光點,營造法術釋放的粒子感,同時也呼應了角色本身的色彩基調。紫色的煙波和藍色的衣裝在色彩上形成了冷暖對撞,配合工廠窗戶透入的冷色自然光,整個畫面的灰度和色彩飽和度都保持在一種比較剋制但充滿氛圍感的狀態。

這套片從前期準備到實際拍攝到後期修圖大概花了三週左右。拍攝當天其實為了等窗外的光線和室內的頂光匹配,在場裡來回撥整了快兩個小時才開拍。雖然修圖的部分細節很多,能量球的每個高光點都需要調亮度和透明度,但最終看到成片的時候,那種把二維平面角色轉化到三維現實場景的成就感還是很直接的。拍攝Coser片往往不只是還原一個形象,更多是在一一個具體的空間裡,透過攝影和後期重新去構建屬於這個角色的獨特瞬間,這次的效果我認為達到了預期的質感標準。