這套扳機的cos服從選定到最終出片,前前後後大概花了近兩個月時間。為了最大限度地還原角色設定,服裝和道具的很多細節都是自己手工一點點搓出來的。胸口那個多模組的黃色戰術護甲,面罩的邊緣發光槽,還有手裡這把大傢伙,每一處做舊和漆面的質感都力求貼近遊戲裡那種硬核廢土的工業風。特別是這把道具武器,它不只是個拍照擺件,拿在手裡的分量感很真實,在配合動作擺拍時能直接帶出角色的壓迫感。
拍攝這組片的場地我們特意選了一個廢棄的工業園區,鋼筋水泥和鐵絲網的環境和角色本身的背景非常契合。跟攝影師溝通時,我們摒棄了那種柔光漫反射的甜美風,而是堅持用硬光和側逆光,配合現場人工製造的煙霧氛圍。尤其是那張從下往上仰拍的視角,為了這個角度,我幾乎是在站不穩的狀態下找到的重心,但看到成片那個拉長身形、突出腿部線條和整體高冷氣場的畫面,立刻就感覺之前擺的痠痛姿勢全值了。
雖然服裝的戰術服比較貼身形,加上硬質的護甲和馬尾假髮,活動起來確實受到了一些限制,移動時關節彎折要特別注意不能崩開裝備,但這正好要求我在擺pose時做到剋制。畢竟扳機這個角色本身就不是那種花哨張揚的型別,靜、冷、準才是核心氣質。所以我在鏡頭前儘量收斂多餘的動作,依靠眼神和握槍的姿態來傳遞角色的情緒。
這套cos的正片內容不僅是對角色形象的還原,也是對我們團隊二次元攝影創作的一次打磨。在拍攝時如何平衡功能性裝備與視覺美感,如何透過景深的虛化引導視線去關注護目鏡和手部細節,這些都是在成片裡可以看到的用心之處。另外,頭頂的紅色髮飾和金色長髮在不同的光線折射下,質感層次也都出來了,沒有讓高光吃掉細節。整個拍攝和後期過程非常專注,能看到成片裡從武器到服飾的每一寸都在講述這個角色身上的故事。