【萊萬汀cos】明日方舟終末地,廢墟與赤焰之刃 - 第 1 張
【萊萬汀cos】明日方舟終末地,廢墟與赤焰之刃 - 第 2 張
【萊萬汀cos】明日方舟終末地,廢墟與赤焰之刃 - 第 3 張
【萊萬汀cos】明日方舟終末地,廢墟與赤焰之刃 - 第 4 張
【萊萬汀cos】明日方舟終末地,廢墟與赤焰之刃 - 第 5 張
【萊萬汀cos】明日方舟終末地,廢墟與赤焰之刃 - 第 6 張

從拿起那把萊萬汀的巨型武器開始,我就能感受到這套明日方舟終末地正片拍攝的分量。這次拍攝的地點選擇在典型的工業廢棄倉庫,破舊的金屬網、落滿灰塵的舊電視,還有滿地散落的碎石和穿梭於片場的煙霧,簡直是為這個角色量身定製的佈景。

這套服裝在設計上有著非常強烈的視覺對比。主體的黑白拼接露肩上衣,結合亮面漆皮的超大袖套,在實際穿著時需要很好地調整肩帶的鬆緊度,才能讓肩膀處的留白和領口的菱形幾何圖案保持對稱。下襬的玫紅色蓬鬆短裙是整套服裝的視覺亮點,在工業風的暗調環境中,這種高飽和度的色彩能讓角色瞬間從背景中跳脫出來。黑色的靴子和腿環配飾則加固了下半身的重心,配合頭上的黑色彎角,整體機甲加異能的質感就出來了。

最讓我花心思的還是這把佔畫幅很大的道具劍。它不僅尺寸長,劍刃部分的紅色半透明材質和內部白色的發光紋理在實際拍攝中非常吃光。為了還原官方設定那種銳利且帶有能量流動的感覺,我們在拍攝時特意反覆調整了側逆光的角度,儘量把劍刃的光澤感打透,同時也避免了反光把整張臉映紅。拿這把劍擺動作其實非常考驗手臂力量,特別是需要單手扛起或者橫劈的姿勢,如果不保持核心收緊,很容易在畫面上顯得肩膀耷拉。

再說說這次的片場氛圍搭建,除了準備煙餅製造地面的流動乾冰霧效外,細看周圍那些生鏽的鐵網和破舊的行道,以及地上散落的碎石,其實是為了契合角色身處激烈戰鬥或遺蹟環境的故事感。不過帶這些東西去實景棚,確實要把現場收拾得很仔細。妝發方面,這次的紅髮選擇了頭頂紋理明顯、髮尾微卷的碎髮造型。拍攝時為了拍出頭髮被風吹起或拋甩的動態效果,我們花了好幾輪連拍才選到最自然的一幀,畢竟那種戰鬥時的臨場感除了靠道具,也要靠頭髮的張力來輔助。

作為一組正片,我認為表達的重點還是角色本身那股果敢又靈活的特質。沒有刻意去凹那種過度陰鬱的表情,而是儘量讓臉部線條保持舒展和自信,配合利落的動作,讓畫面傳遞出足夠的颯爽感。說實話,拍完這組圖,對著電腦選片的時候,覺得我們當初堅持把背景細節拉滿、把燈位調成紅暖偏暗的色調是非常正確的決定。它把角色的冷酷和武器的高攻擊性都烘托得恰到好處。最後成片的顆粒感和微微的暗角也保留了廢土工業風的粗礪質感,整體還是達到了我預期的效果。