今回の博麗霊夢コスプレのコスプレ写真を撮影した主な目的は、春の光を借りて、屋外環境ならではの透明感あふれる明るい雰囲気を捉えることでした。赤白配色の巫女服はそれ自体が林の中で非常に目立ちますが、自然光の下では色彩の彩度が高くなりすぎてしまう傾向があります。そのため、今回の事前の打ち合わせでは、カメラマンさんと相談して柔らかい光和影、そしてナチュラルな色体系をベースにした基調にあらかじめ設定し、過度なレタッチフィルターを極力避け、樹木や浮き草、そして赤壁の本来の質感を残すようにしました。
今回のロケ地は公園を選んだため、シチュエーションの要素が比較的豊富でした。例えば、池のほとりにある大きな岩に腰掛けている写真の一枚ですが、あの位置は実は光がかなり遮られていました。しかし、ちょうど木々の隙間から一筋の光が差し込んで肩の上に落ち、静まり返ったような静謐感を演出してくれました。また、低木群や階段の周辺に点在する赤や白の花々は、前景の遮蔽物(前ボケ)として使うのに非常に適しており、画面の色彩のレイヤーを満たすだけでなく、全体の構図が単調に見えないようにしてくれます。御幣や符札、カラーリボンといったプロップ(道具)の使い方に関しては、あえていくつかの異なる持ち方を試しました。両手で符札を掲げる厳かな雰囲気もあれば、手を上げてリボンを風になびかせる動的な躍動感もあります。アウトドア撮影における最大の不確定要素は風です。リボンは軽量な素材ですが、空中できれいに自然に広がっている状態をスナップするためには、シャッター速度との連携が必要で、現場で何度もトライしてようやく納得のいく瞬間を収めることができました。
光の活用についてですが、この写真セットにはいくつかの逆光や半逆光のカットが含まれています。例えば、ローアングルで見上げたバージョンや、木柱の傍らに座っている一枚がそうです。逆光は髪の毛の輪郭線を明るく引き立て、人物の輪郭に柔らかな発光感をもたらしてくれるため、春というテーマに非常にマッチします。ただし、逆光撮影は補助光への要求が高く、そうでないと顔が影の中に沈んでしまい、透明感が損なわれがちです。幸いなことに、今回のカットは環境の反射光が十分に回っており、さらにカメラマンさんのアングルの微調整も加わって、正面の質感がきれいに保たれました。木柱の隣に座っている写真は、実は私個人が特に気に入っている一枚です。セットには木製の長椅子と木柱があり、温かみのある環境色を添えてくれています。人物が木柱に寄りかかる姿は比較的リラックスしており、大きくジャンプしたり術を放ったりする派手なアクションに比べ、このような静的な表現のほうが、かえって衣装の細部、例えば白紗(シフォン)の袖の重なり具合やヘッドドレスの蝴蝶結(リボン)の質感などをしっかりと際立たせることができます。
服装とアクセサリーについて、今回の衣装の素材は主に軽くて通気性の良い生地を選びました。屋外ロケでは草地や階段の間をどうしても歩き回る必要があるため、生地が硬すぎると活発な動作をするのに不向きだからです。袖の部分は大きな広がりを持つフレア(喇叭口)デザインになっており、手を上げたり、振ったり、あるいは振り向いたりする動作の時に、袖が自然に広がって美しいアーク(弧)を描いてくれます。紅白のスカートの裾のレイヤー感もこだわりを持って作られており、3枚目の花壇の横の写真では、スカートを持ち上げて片足で立つポーズが、裾のプリーツやレースの縁を余すところなくきれいに見せてくれています。撮影当日は少しヒールのある靴を履いていましたが、凹凸のある岩や草の上を移動する際は、転倒を防ぐために常に重心のコントロールに気を配る必要がありました。今回のコスプレ写真の試みとして、この東方Projectの屋外ロケ写真全体の空気感には比較的満足しています。無理に型にはまったポーズを量産するのではなく、むしろ自分自身をそのキャラクターとして当時の環境に置き、風、光と影、そして周囲の植物たちに画面のストーリーをサポートしてもらうような感覚でした。最終的に出来上がった写真を見て、このような屋外の自然光と巫女服が見事に融合した効果は、私の最初の期待通りの仕上がりになったと言えます。