今回の一連のカットの撮影プロセスはとても面白く、ちょうど写真(返図)が仕上がってきたので、皆さんに見どころやこだわりをいくつかシェアしたいと思います。
ライトアクアブルーのホログラム素材のアウターは、触り心地が非常に特別で光沢感がとても強いのですが、これが撮影にちょっとした挑戦をもたらしました。反射が激しすぎるため、衣装全体が白飛びしてしまうのを防ぐために、照明スタッフさんが常にライトの角度を微調整する必要がありました。赤と青の螺旋状のチューブ型ヘアリボンはオーダーメイドです。このEVA素材に似たチューブは立体感抜群ですが、その分着用するのが難しかったです。赤と青の2色のチューブが設定通りに自然に垂れ下がり、揺れずにしっかり固定できるように、内部に専用の支えを仕込んだため、頭頂部のスタイリングは実はかなりの重量感がありました。頭につけたブルーとピンクのバイカラーの小さな髪飾りはとても合わせやすく、全体の派手な視覚的インパクトを絶妙に和らげてくれます。
メイクに関しては、二次元ならではの鮮やかな設定に近づけるため、あえて高彩度なブルーのカラコンに挑戦し、オレンジピンク系のアイシャドウと鮮やかなリップを合わせることで、レンズの前でキャラクターがより生き生きと映えるようにしました。撮影ではいくつかの異なる小道具を使用しました。ピンクのぬいぐるみのクマを抱きしめて女の子らしい柔らかい一面を表現したカットから、白とピンクのSF風おもちゃの銃を構える姿、さらにはSwitchゲーム機を手にして熱心にプレイする様子まで、小道具を切り替えることでキャラクターの多面的な性格を引き出しています。
ロケーションの選択においては、ピンクをメインカラーに据えたお部屋を選び、ゲーミングルームでの撮影を行いました。背景の白いディスプレイラックには様々なミニフィギュアがずらりと並び、ピンクのPCケース、モニター画面のインターフェース、部屋の隅にあるピンクの収納ワゴンなど、これらはすべて細かく計算して配置された要素であり、ゲームオタク女子の日常の雰囲気に完璧にマッチしています。空间の要素が比較的多いため、撮影時は人物と背景のレイヤー関係にも特に注意を払い、画面全体をボリューム感がありながらも、ごちゃつかずにすっきりと见せる工夫をしました。
実際、オンラインであれオフラインであれ、二次元のイラストとリアルな写真の間には多少の視覚的ギャップがどうしても生じるもので、これが2Dから3Dへ変換する現実でもあります。今回はウィッグのセットやメタリックな衣装の整理から、シルバーのホログラム反射ハイヒール、さらにはふくらはぎの青いリングストラップにいたるまで、あらゆる細部を三次元の形に合わせて可能な限り忠実に再現しました。こうして仕上がった写真の中にある、どこかアヴァンギャルドでありながらも日常の息遣いが感じられる佇まいこそ、今回のコスプレイヤーの日常としての挑戦で最も切り取りたかったニュアンスです。