自分で描き起こした東方二次設定の衣装を初めて身に纏いましたが、実際の仕上がりと脳内でのデザイン画の構想には少なからずギャップがありました。仕立て屋(裁縫师)さんによるディテールの再現も、私のオリジナルデザイン図とは少しズレてしまい、ほんの少し悔し涙を流すような心残りはあるものの、完成した衣装に袖を通した瞬间は、やはり不思議な超現実感を覚えました。
この衣装のインスピレーションは、東方Projectのフランドール・スカーレットというキャラクターに対する私なりの解釈から来ています。原設定をベースに、私の大好きなダーク魔法要素や、より大げさなレイヤード(重ね着)デザインを取り入れました。スカートの裾のフリルやレースが非常に多く、視覚的なボリューム感を出すために、内側にはハードチュールのパニエを何層も詰め込んでいます。回転すると動きが少し制限されますが、写真に写った時のドシッとした重量感と存在感は抜群でした。
小道具に関しても、今回はかなりの時間を費やしました。赤いリンゴ、宙に浮くテディベア、层をなす光を透過する魔法のステッキなどは、すべて事前にあれこれと試行錯誤しながら作り上げたものです。特に発光するステッキは、五色の光感を表現するために内部に隠し発光構造を仕込みました。重力から解放されて宙に浮いているような効果を撮影したかったため、撮影中は常に胡坐(あぐら)をかいた姿勢でバランスを維持しなければならず、体力的にはかなりハードでした。ひとえにカメラマンさんのスナップ技術と、後期のレタッチ職人による支柱の見事な消去技術のおかげです。
キャラクターの雰囲気に合わせるため、ヘアメイクでは非常にボリュームのある薄金髪のカールウィッグを選び、発色の良い赤色のカラコンでキャラクターの神髄を際立たせました。ベースメイクはあえて白めのマットな質感に仕上げ、目尻を長めに引いた赤いアイシャドウで、キャラクターが持つ神秘性とどこか危険な香りをプラスしています。撮影現場は比較的薄暗い屋内スタジオで、ライティングのコントロールが難しい場所でしたが、ローキーな光影と周囲をとりまく赤い魔法のリボンのエフェクトを駆使することで、フランドールが本来持つ、孤独でありながらも強大な力を秘めたオーラを完璧に演出できました。
今回はカメラマンの@冬次郎先生にも特別に感謝いたします。撮影の際、画面のエネルギーが炸裂する瞬間を捉えるのが非常に上手で、周辺減光(ビネット)と局所的なハイライトを利用して、衣装の赤和白のコントラストを見事に引き立ててくれました。レタッチの際に宙に舞い散る赤い粒子エフェクトを入れてくれたことで、事前のコスプレ衣装デザインにおける素材の物足りなさを見事に補ってくれ、写真全体の空気感がより躍動的な幻想世界へと昇華されました。
東方Projectというシリーズ作品は、私にとって常に創作の原動力の一つです。現実世界において、自分自身が手がけた東方二次設定の形態でこのキャラクターを表現できたこと、原設定をそのまま模倣するのではなく、よりパーソナルな道を歩めたことは、確かに非常に挑戦的な試みでした。衣装の完成度とデザイン画にはギャップがあったものの、撮影現場のテディベアやリンゴといった細部のおかげで、コスプレを始めたばかりの頃の、小道具や表現力に没頭していた純粋な集中力を取り戻すことができました。今回の二次元撮影では、ザラザラとした安易な後加工フィルターに頼るのではなく、写真本来のリアルな质感を多く残したことで、現段階における私のキャラクターへの理解を凝縮した記録になったと思います。