胡桃のトレードマークである黄・白・青の配色の衣装に身を包み、ゲーミングチェアに腰掛けると、現代の日常から一瞬にして別世界の古風な武侠の世界へと飛び込んだような感覚になります。衣装の生地は非常にこだわって作られており、胸元のふんわりとした白いファーとブルーの流蘇(タッセル)の飾り紐が、室内のメイン光源を浴びて豊かな立体感を見せてくれます。白いショートグローブや黒のチョーカーとの組み合わせによって、視覚的な暖色と冷色のコントラストが一瞬で引き立ちます。ただ、正直に言うと、ウエストをきゅっと引き締めるデザインは確かに少し窮屈さ(束縛感)がありますが、これこそがこのタイプのキャラクター衣装が持つ独特の魅力でもあります。この服を着るだけで、全身の緊張感(精気神)が一気に引き締まるのです。たとえ今の私が背もたれに寄りかかり、両脚を無造作に持ち上げた姿勢であっても、無意識のうちにキャラクター特有のあのアンニュイさと不敵なニュアンスが滲み出てきます。
この写真集を撮影する際、背景にはあえて普段使っているパソコンデスクを選びました。デスクの上に散らばる赤いゲーム用マウスパッド、メカニカルキーボード、そしてピンクのゲームコントローラー、さらに傍らで雑多に絡み合うパソコンの配線。これらの生活感溢れるアイテムと、ゲームキャラクターの二次元衣装が融合することで、奇妙な次元の壁の交錯感が生まれます。特に、今私が腰掛けているこのブラック×ピンクの切り替えデザインのゲーミングチェアは、キャラクターの持つ躍動感のある気質とギャップ(反差)を描きつつも、意外なほどマッチしています。
今日はリラックスした自然体の状態を表現したかったため、両脚をクロスさせて持ち上げるポーズを採用しました。黒タイツ コーデのストッキングが室内の照明の下で繊細なツヤを放ち、引き伸ばされた脚のラインが黒いミニスカートと相まって、画面の躍動感を綺麗に引き延ばしてくれています。右手をわずかに挙げた指先のニュアンスは、自信に満ち、どこかお茶目な語り口を表現しようとしたものです。カメラマンの友人は今回広角レンズを使用し、高いカメラ位置(高机位)から見下ろすように撮影してくれたため、透視の物理的な歪み効果と相まって、画面に強い空間的な広がりが生まれただけでなく、スタジオでのカチッとした撮影とは一味違う、全体的に非常に生き生きとした空気感に仕上がりました。
今回のレタッチで追加したエフェクト(特效)も、全体の世界観に非常によくマッチしていると感じています。画面に重ねられた金枠のアイテムアイコン(剣や鎧の要素)は、単なる後加工のスタンプではなく、ゲーム画面のような没入感を高めるための演出です。このような遊び心を取り入れることで、静止した写真の中に視覚的な連動の面白さが加わります。普段、室内でコスプレ撮影をする際、私はこのような「ミックス・アンド・マッチ(混搭)」がとてもお気に入りです。非常に壮大な実景スタジオでなくても、自分が一番見慣れた部屋や、一番使い慣れたワークデスクを使い、小道具やレタッチのアイデアと組み合わせることで、十分にキャラクターの神髄(神韵)を表現することができます。
ただ、広角レンズとハイアングルの組み合わせは比率を綺麗に伸ばせる反面、撮影のアングルやモデルの身体のコントロール力が非常に試されます。ほんのわずかでも動いてしまうと、脚の透視感が美しい伸びから一変して、コミカルな歪みに変わってしまうからです。幸いなことに、今日撮影した数枚はほぼ理想通りの仕上がりになりました。このようなもこもこの白い獣耳の造形に、ツインテールと赤紐のアクセントを加えたスタイルは、実は長時間じっとしているのが結構大変です。特に首は常に上を向く角度(仰头)を維持しなければなりません。しかし、写真で最も脱力感のある自然な一面を表現するためには、カメラの前で自分の筋肉の一つひとつを正確にコントロールする必要があり、これこそがコスプレのプロセスにおいて最も挑戦的であり、同時に最も楽しい部分なのだと思います。
実を言うと、このようにゲーム部屋で完成させるゲームキャラクターの共有(ゲームのコスプレ)は、決して大げさで厳粛な舞台写真でも、ただのカジュアルな自撮りでもありません。それは私たちプレイヤーが自分の大好きな方法を使い、現実世界の中でゲームの中の「あの頃の自分」を束の間演じているようなものです。シチュエーション自体は日常的なものですが、衣装の重み、グローブの摩擦感、そして黒ストッキングが椅子に触れる感触、そのすべてが私をこのキャラクターへと近づけてくれます。私が表現したかったのは、一人の女の子が自分だけの小さな世界の中で、大好きな衣装を身にまとい、ゲームを楽しみ、そのついでに写真を何枚か投稿してこの瞬間の楽しさを記録している、そんな等身大の姿です。