今回の『Zガンダム』カミーユの写真集の核心的なコンセプトは、従来のスタジオ撮影の雰囲気を打ち破ることでした。事前の構想段階から、キャラクターと環境のインタラクション、そしてポストプロダクションにおける視覚的な分断感に重点を置くことを決めました。自分自身のカメラマンとして自撮りを行ったため、カメラの位置や構図の角度調整には多くの工夫を凝らしました。撮って出しの原写真はただ椅子に座っているだけですが、この拘束された状態と内なる拒絶感を後処理で外面化させたいと考え、画面の下部にその形がまったく異なる影を配置しました。影は荒々しく暴れ、両腕を上に向けてもがいており、身体が縛られた姿勢と強烈な錯覚的コントラストを形成しています。
衣装面では、カミーユのこのクラシックなジャンプスーツのパターンや素材にアイロンがけや整理の手間をかけました。襟元や胸元の白い装飾ラインをしっかりと揃え、ブーツの光沢感も保つ必要があります。ウィッグは自分でカットとスタイリングを行いました。キャラクターの毛流れに合わせ、元のレイヤーに沿って少しだけ乱れた処理を施し、長期間戦場を駆け巡ってきたような自然な質感を残し、無理なスタイリングのためにハードスプレーを大量に吹きかけることはしませんでした。メイクでは顔の立体感と、わずかに疲労を帯びた毅然とした眼差しを強調しました。ライティングの際には、アイホールや顎のラインに比較的深い影を残すようにし、後処理の寒色系と組み合わせることでより雰囲気が出るようにしました。
ポストプロダクションの段階は、今回最も作業量が多い部分でした。あの緊迫感のある影と呼応させるため、背景はすべて作り直し、ポップアートスタイルを取り入れました。高彩度の円形の色ブロックや幾何学的なラインを利用して画面の余白を埋め、赤・黄・青のぶつかり合う色彩によって画面の単調さを打破するだけでなく、レトロでありながらSF感のあるコラージュ感を加えました。下部にあるうっすらと浮かび上がる人物の線画の輪郭は、いくつかのスケッチ要素をごく低い不透明度で重ね合わせたもので、全体のレイヤー感と情報量を増やしています。地面の細い黒い円環も特別に描かれたもので、実体と影を特定の舞台領域内にフレーミングするためのものです。人物と影の縁の関係性を処理する際には、わずかなエッジのぼかしを施し、現実の立体感と背景の二次元的な平面感の移行がより自然になるようにしました。プロセス全体を通じて、レイヤーの描画モードを常に調整し、様々な光と影、色彩の関係性が不自然に浮かないように確保しました。