今回の乱破の撮影で最も強く感じたのは、体の伸びやかさと小道具のバランスを保つことの難しさでした。
衣装とスタイリングについてお話しすると、この赤と黒のバイカラーの衣装はディテールにかなりレイヤー感があります。アウターはややゆったりとしたドレープ感のある赤いジャケットで、インナーには白のクロップドTシャツ(へそ出し)を合わせ、ウエストラインを美しく見せています。首元にはアクセントとして青と黄のストラップを垂らしています。ボトムスのゆったりとした黒いパンツは今回のデザインのハイライトで、太もも部分にメッシュレースが切り替えられており、歩く時や大きなアクションの時に、ドレープ感とフィット感が同時に存在します。足元の黒いハイヒールオープントゥサンダルとダークカラーのネイルは、全体のストリートパンク風のスタイルと完璧に合致していますが、この靴でハイキックをするのは確かにかなりのバランス感覚が求められました。ウィッグは薄ピンクのロングストレートで、鋭利な赤黒の装飾がついた黒いキャップを被っています。撮影時に風になびくしなやかな動きを出すため、スタッフが現場にブロワー(送風機)を用意し、髪が絡まないよう風向と風量を何度も微調整しました。
そして、メインとなる武器の小道具について。赤と白のグラデーションに透かし彫りデザインが施された三日月型のダブルブレード(両頭巨刃)は、中央で輝く青いネオンリングが最高のアクセントになっています。小道具自体の素材は非常にしっかりしており、片手で保持して難易度の高いポーズを取る際、余裕でこなしているような雰囲気を撮影するために、小道具師と武器の重心を何度も調整しました。1枚目の写真のように、片腕で武器を高く掲げ、ハイアングル(見下ろし)のパース感と合わせることで、力強さが一気に引き立ちました。
撮影のアングルとロケーションも今回の作品の非常にユニークな点です。撮影は高層ビルの屋外屋上プラットフォームの縁で行い、周辺には太い黒電線が巻きつき、屋上の縁には様々なポートやボタンを備えた金属構造のフレームがあり、非常にインダストリアルなサイバーパンクの質感にあふれていました。カメラマンはあえて広角、さらには軽微な魚眼効果のあるレンズを選び、誇張された遠近感(パース)を利用して画面を構成しました。1枚目のハイアングル撮影は手前の電線と相まって、人物が都市の上空に浮遊しているような感覚を生み出しています。2枚目や3枚目のローアングル撮影は、脚のライン、動作の伸びやかさ、アンド靴やパンツのディテールを大幅に引き伸ばして強調してくれました。背景にはそびえ立つガラス張りのビルやレトロな避難階段のあるマンションが密に交錯し、雲の隙間から射し込む青空と白雲の光が非常に柔らかい拡散光を作り出しました。この自然光が赤いジャケットとピンクの髪の彩度を絶妙に引き立て、ギラつきすぎず透明感のある色彩に仕上げてくれました。
ポーズの設計においては、キャラクターの自由奔放でエネルギーに満ちた状態を表現するため、静止した立ちポーズは多用しないことにしました。3枚目の写真のような片足でのハイキックは、重心を完全に片足へ乗せ、上半身は肩と腕の力で重力や強風に対抗しながら、手にした武器を身体の逆側に構えて視覚的バランスを取る必要がありました。最も伸びやかな瞬間を捉えるため、何十回も連続で撮影を行いました。この激しい体力の消耗とハイヒールの制限により、二次元コスプレにおいて高品質な作品を生み出す裏にある苦労を深く実感させられました。
全体として、リアルな都市のロケーション環境で二次元ならではの不敵なSF感を演出するには、衣装や小道具だけでなく、構図、パースペクティブ、光と影の相乗効果が欠かせません。私自身も異なる映像言語を使って自分なりのキャラクター設定を多角的に再現し、従来の撮影手法を打破して画面にストーリー性の緊張感と視覚的インパクトをもたらす模索を続けています。今回の出来上がりにはとても満足しており、ストリート感とメカニカルな要素が衝突するストーリー性が、サイバーパンク撮影の魅力と共にこの写真群に完璧に溶け込んでいます。