【三点照明】イベント拍摄でのライティング案の共有 - 1 枚目
【三点照明】イベント拍摄でのライティング案の共有 - 2 枚目
【三点照明】イベント拍摄でのライティング案の共有 - 3 枚目

最近模索しているイベント撮影の多灯ライティング設定をシェアします。複雑な環境でも非常に安定していることが実測で確認できました。

今回のイベント写真でも、引き続き三点照明の組み合わせとYONGNUO(永諾)のワイヤレスフラッシュトリガーシステムを使用しました。3枚目の実際の効果からもわかるように、背景が雑多な場所でも人物を綺麗に引き立たせることができます。メインの意図はハイキートーン(明るい調子)と人物の質感の固定・強調にあります。トップライトには今回、専用の4.8メートルのライトスタンドを立て、標準リフレクターとハニカムグリッドで光の方向をコントロールし、1/2 CTOカラーフィルターを合わせて色温度を調整しました。この高さは実は非常に計算されたもので、光が全身を均一にカバーするのを担保すると同時に、従来の正面からの補助光のように顔に不自然な影を作ってしまうのを防ぎます。顔のフロントライトには、90cmのディープパラボリックソフトボックスと1/4 CTOカラーフィルターを専用に使用し、出力は非常に柔らかく設定しました。主な目的は部分的なトーンアップと、肌のトーンを透明感のある自然な仕上がりにすることです。

さらに、斜め後方から120cmのストリップソフトボックス(グリッド付き)を組み合わせてリムライト(輪郭光)を作ります。コミケ会場のような自然光が寒色系に寄りやすい屋内の会場では、物理的なカラーフィルターで事前にホワイトバランスを調整することが極めて重要です。カメラボディはD750にシグマ 50mm f1.4 Artレンズを組み合わせ、色温度をマニュアルで3200Kに設定しました。このホワイトバランスとストロボ前のCTOフィルターの組み合わせにより、非常に美しい寒暖のコントラスト効果を捉えることができます。寒色系の背景に暖色系の人物という構成は、抜群に人目を引きます。さらにf2.8の大口径によるボケを加えることで、背景の人の流れや機材がすべて散りばめられた玉ボケへと退き、画面がかなりすっきりします。同時に、地面に水たまりや反射する素材がある場合、リムライトと相まって非常に透明感のある視覚的フィードバックが得られます。空気中に漂う細かな光や埃も光に照らし出され、仕上がった写真はそれだけで空気感を纏うようになります。

実際のところ、この設定は決して固定化されたものではなく、実務ではコスプレイヤーの立ち位置や会場の光の状況に応じて、ライトの距離や角度を微調整する必要があります。例えば、トップライトをわずかに前に傾けるだけで、髪の毛のより美しいハイライトを引き出すことができますが、鼻の頭に直射しないことが前提です。さもないと光が不自然に浮いてしまいます。アンダーライトやフロントライトは適度に高さを下げ、下から上へとわずかに光を補うことで、顔の影を和らげることができます。高いライトスタンドの使用は、間違いなく撮影者の負担を軽減してくれます。一度固定してしまえば、機材を頻繁に動かす必要がなくなり、ポージングや表情のディレクションに多くのエネルギーを注ぐことができます。自分自身でこの万能な方法を模索するのには少し時間がかかりましたが、主な意図は周囲の環境に自然に溶け込む、浮かないアウトプット効果を追求することでした。パラメータの設定は、大半のコミケの屋内会場に適応できるようにしており、撮影段階でしっかりと光比をコントロールしておけば、レタッチもそれほど難しくなくなります。皆さんも普段からたくさん試行錯誤して、各アクセサリーの特性や反射の落としどころを探してみてください。このテンプレートは間違いなくポートレートやコスプレ撮影の大きな助けになるはずです。