このサンドローネの撮影を終えたばかりで、夜に住まいに戻って撮って出しの原画をエクスポートして整理しました。今回の夜景撮影は河畔の展望デッキを選び、背後には賑やかな都市の灯りが広がっています。全体の雰囲気作りは実はかなり挑戦的でしたが、カメラマンさんがストロボと環境光のバランスを絶妙に処理してくれたおかげで、衣装のディテールが夜色に掻き消されることなく綺麗に残りました。
今回はキャラクターの雰囲気を再現するため、ウィッグやメイクの準備にかなりの時間をかけました。カラーコンタクトは彩度の高めなブルーを選び、薄いブロンドの髪色や前髪と合わせることで、あの冷徹でありながらどこか無垢な眼差しをよりよく捉えられるようにしました。衣装に関しては、この黒金のバックレスドレスの質感がかなり重厚で、小道具の組み立てにも一苦労しました。特に腰元にあるゴールドのメカニカルパーツは構造やラインが複雑で、着用時の調整に長い時間を費やしましたが、幸いにも最終的な仕上がりはバランスの取れたものになりました。大きなリボンの髪飾りとセパレートタイプの赤いアームカバーが全体にレイヤー感をプラスし、ハイヒールの厚底靴に白ストッキングの組み合わせも、戦闘感と華麗さの絶妙なバランスを保ってくれています。
撮影時は主に3つのアングルに集中しました。1枚目の振り返る写真は実はスナップで、ちょうど逆光による輪郭線がとても美しく、背中の大胆な肌見せが襟元やアームカバーのディテールを際立たせています。続く2枚の全身写真は、衣装全体のドレープ感やスカートの裾のデザインを完全に披露するためのもので、特に立ち姿や横を向いた時に、白地に金縁のスカートの裾とサイドの長い装飾ベルトがキャラクターのシルエットをすらりと引き伸ばしてくれます。あいにく夜の河畔は風が強く、小道具の固定が予想以上に困難でしたが、仕上がった写真はかえって躍動感がプラスされたものになりました。
今回の撮影について言うと、このように外見が華麗で複雑なキャラクターにいかにして二次元的な「呼吸感」を持たせるか、ということを考えていました。もしライティングが平坦すぎると、金属や生地の反射が非常に不自然になり、本来あるべき華やかな質感が失われてしまいます。そのため、レタッチの際にカメラマンさんと相談し、シャドウ部分の深みをあえて残すことにしました。主に衣装の金箔と黒白のコントラストを際立提げることで、画面により立体感を持たせ、キャラクター本来の自制されつつも神秘的な気品にマッチさせるためです。
小道具も衣装もかなり大がかりなパーツだったため、撮影前の准备仕事は確かに多く、リボンの位置調整やアームカバーのきつさの微調整だけでも何度も繰り返し試しました。しかし、このようにディテールが満載のキャラクターにおいては、事前に多めの時間を割く価値が十分にあります。そうでなければ、完成した写真のスタイリングがスマートに見えなくなってしまい、非常に勿体ないからです。最終的に出来上がったこの一連のカットは、当時このコスプレに対して抱いていた期待にかなり合致するものになりました。私個人としては、夜景を背景にキャラクターが静かに佇みながらも、いつでもアクションが爆発するような潜在能力を感じさせる雰囲気が好きで、今回の作品はまさにその空気感を捉えてくれました。
撤収して戻る道すがら、今夜の撮影時のコンディションをまだ思い返しています。冬の屋外で露出の多い衣装を着るのは実はかなり寒かったですが、ハイクオリティな写真が撮れた喜びがその寒さを一時的に打ち消してくれました。一枚一枚の衣装のディテールは次の撮影への経験として着実に蓄積されていきます。今回のサンドローネの完結も、非常に心地よい締めくくりとなりました。