『原神』5周年のために撮影した今回の団体屋外コスプレを振り返ると、カメラを構えた瞬間の空気の温度感与光影(光与影)が今でも鮮明に蘇ってきます。今回は璃月の仲間たちを大勢集め、撮影の1週間前からロケ地の事前リサーチを徹底的に行いました。ネット上のサンプル写真与現場の実際の景色を照らし合わせ、日の出与午後の時間帯による日照方向を予測しました。選んだのは深い和風庭園スタイルの建築で、赤い柱与緑の瓦、苔むした石段が非常に歴史を感じさせてくれます。何より画角を最広角まで広げた際、背景に遠景の川与街並みのシルエットを収めることができ、さらに当時の素晴らしい天候にも恵まれ、青空与白い雲の澄み切った透明感が自然光に大きなプラス効果を与えてくれました。
コスプレイヤーにとって、屋外コスプレでの合わせ撮影で最も頭を悩ませるのは、単にいくつかの良いポーズを決めることだけではありません。移動時の機材準備与半日続くメイク&着付けの維持こそが大変なのです。今回私が担当した衣装は、何層にも重なるインナー与しっかり固定が必要なアクセサリーが非常に多く、朝6時からスタイリングを始めて衣装を着た時点で、すでに肩が少し凝り始めていました。大部隊が集合した時、全員の目には眠気がありながらもやる気に満ちた興奮が浮かんでいました。衣装ごとにそれぞれの難点があり、厚手のローブは蒸し暑い屋外で汗をかきやすく、反光(反射)しやすい生地の衣装は撮影時にレフ板の角度を調整してハイライトを抑える必要がありました。長い小道具を持つ仲間は、狭い石段の上で他の人の構図与立ち位置の邪魔にならないよう、振り回す範囲を慎重にコントロールしなければなりませんでした。
撮影時にはいくつかの構図を試しました。石段そのものが持つ段差の強みは、高低差を巧みに利用してレイヤー感豊かな視覚的奥行き感を作り出せる点であり、大人数の集合写真には絶好の天然バックグラウンドとなります。各キャラクターにしっかりと視覚的重量感を持たせるため、下に立つキャラクターを画面の交差点に配置し、ぬいぐるみを持ったり長柄小道具を構えたりする仲間は傾斜した手すりに自然に身を寄せることで、画面全体の重心を中段に安定させました。カメラマンは離れた位置から中望遠レンズを構えましたが、この焦点距離は遠くの山々与近くの建築物との比例関係を圧縮しつつ、パース(遠近感)の歪みによる不自然な変形を効果的に防いでくれるため、フレームの端に近く立つ仲間も頭身バランスの崩れを心配せずに済みました。小道具の収納与搬送も大仕事で、特に長槍与白いぬいぐるみは大変でした。最初は単なる飾りかと思っていましたが、斜面で立ち位置を固定する際、それら自体の重量を利用して身体のバランスを保つのに役立ちました。シャッターを切る前には、レフ板やレンズのシルエットが意図せず写り込んでいないか全員で確認するのが習慣となり、こうした繰り返しの微調整によって撮影スピードは落ちたものの、最終的な作品のクオリティをより精緻なものへと高めてくれました。
晴天での撮影は実はかなりの挑戦を伴います。特に遮るもののない直射日光は厄介です。正午頃のトップライト(頭上からの光)は目元や顎の下に濃い影を落とし、せっかくの繊細なアイメイクの色彩を殺してしまいます。私たちはカメラマン与話し合い、思い切って計画を変更し、最も大規模で複雑な群像カットを午後3時頃の柔らかくなったサイド逆光(斜め逆光)の時間帯に回しました。その時間帯の光が私たちの紫白のスカートの裾与腰飾りに当たると、生地の縁に繊細な輪郭ハイライトが宿り、髪の毛の一筋一筋にまで透明感のある空気が通いました。最高の効果を提示するため、全員でお互いの後ろの裾や腰のペンダントをチェックし合い、モニターのボツカットを見ながらスタイリングの崩れを探したり、画面に写ったくすっと笑える小さな動作を口実にお互いをからかい合ったりしたことで、疲れていた撮影プロセスが笑い声に包まれました。
チームワークこそが、今回私が最も深く実感した部分です。8人全員が同じフレームに入り、理想的な状態を提示することは本当に容易ではありません。視線を平行に保つことにせよ、小道具を統一した高さで構えることにせよ、何度も擦り合わせが必要でした。わずか数センチの位置のズレのために、カメラマンの合図に合わせて前後距離を調整すべく、石段を何度も昇り降りしました。体力を使う作業でしたが、誰一人として疲れを口にしませんでした。これこそが屋外コスプレ撮影の最もリアルな醍醐味であり、苦労して捉えた瞬間ほど完成した写真に魂が宿ることを全員が分かっていたからです。アングルを変えるたび、皆で足元の小石をどかしたり、同伴の滑り落ちた襟元を引き直したりと、こうした細やかな配慮がチームの雰囲気を非常に温かいものにしてくれました。
最終的な完成写真の中で、私が最も満足しているのは現場の鮮明な光与影の特徴が残されたカットです。過度なレタッチやエフェクト合成に頼らず、樹木の暗部の階調与空のハイライト詳細を残したことで、石の表面の荒々しい質感与高級感のある生地の刺繍が素晴らしい視覚的コントラストを生み出しました。画面を通して、私たちが当時キャラクターの感情に没入していたあの集中力を感じ取っていただけたなら、この屋外ロケの苦労も間違いなく報われます。