关于这几组Cosplay眼珠特写图的后期处理,其实核心要义就是前期选对美瞳,但前期环境光线、角度,或者想要的特定颜色刚好缺货,都会导致必须后期补救。这次把拍完的几组特写拿出来做个技术复盘,分享一些我常用的眼珠处理思路。
先看第一组图的处理。樱那个眼部特写,当时是因为高光有些过曝,边缘太硬了。如果用修补工具直接修补,很容易跟周围肤色产生明显的涂抹感,边缘会显得很奇怪。所以我用修补工具大致框选后,再切换成画笔工具,吸取眼睛周围的底色,轻轻涂抹一下高光区域,这样过渡会自然很多,柔焦感就出来了。晓美焰的眼珠则是因为拍照时没有拿到紫色款,只能戴了一副蓝色美瞳。不过这个蓝色美瞳的花纹真的很精细,为了在后期改成紫色,我是先圈选了眼珠,然后运用“可选颜色”调整,重点去改蓝色通道和紫色通道的数值,调整的时候要时刻留意虹膜的纹理是否因为调色而失真。蕾米莉亚遇到的是眼神没有光,画面看起来比较平,像死鱼眼一样。我在这个图层上面新建了一个滤色图层,用柔角画笔蘸取一点点红色,在瞳孔下方稍微点了一下,再调整图层的不透明度,水灵的那种发光感立刻就出来了。阿尔图罗的更简单,直接在PS自带的形状工具里画了一个菱形,放在瞳孔的正中央,改成合适的颜色,再降低一下不透明度就行,这种几何眼神光很有特色。
再来说说第二组图。黍的眼珠也很取巧,就是用画笔在瞳孔中间点了一个红点,然后图层模式换成“叠加”或者“柔光”,去调节透明度,只要位置放准了,自然度很高。夕的情况跟晓美焰很像,也是没有对应颜色的美瞳,我用了一个偏粉色的,因为粉色底色好调色,把颜色调准之后,如果觉得饱和度不够艳,还可以再新建一个图层,用画笔在虹膜上叠加一点颜色,调整图层模式来增加色彩浓度。琳的这个特写其实后期没怎么动,因为当时的光线太好了,透出一种晶莹剔透的水晶质感,所以她这个眼睛完全是靠前期摄影的光打出来的。知更鸟的眼睛我补了一个高光,画了一个抽象形状的高光之后,同样是老套路,调图层模式、改不透明度、多试几种效果,找到那个最契合角色氛围的。
其实总结来说,拯救眼珠无非就是修补高光、用可选颜色或者曲线精准调色、自己画高光和点光源。最核心的就是善用图层模式的混合效果,强烈建议大家在滤镜库和图层样式里多尝试“滤色”、“叠加”、“柔光”、“亮光”这几个选项,不同模式配合不透明度的变化,会有截然不同的视觉感受。至于前面提到的选美瞳,确实非常关键,我近期会专门出一期帖子,分享我是怎么根据角色设定和光线条件来挑选美瞳的,从花纹、直径、还有基弧几个维度来聊聊,希望能给大家提供一些选款的避坑思路。这篇分享就到这里,希望具体的操作思路能帮到各位解决眼珠后期的小烦恼。