这套隐德莱希的照片主要是大合成出来的,拍摄当天的棚景非常干净,并没有废墟和血迹,全靠后期老师一点点抠图和重绘。因为道具巨大,摆动作的时候花费了不少力气。这把镰刀比想象中重很多,而且很长,我在端着它的时候手臂会抖,只能靠相机脚架快拍抓取瞬间的张力。拍摄时为了弄出腾空的感觉,脚下垫了箱子,后期需要把箱子修掉,也算是个精细活。服装方面,选用的布料非常讲究,黑裙摆内侧是红色的,需要靠风的吹动才能展现出那种层次感。白丝加上腿环的勒痕,是整个下半身穿搭的重点。细节上,头发是专门制作的带刘海的高马尾,配合尖长的精灵耳,以及红色的手套和领结,整体黑白红的配色非常经典。拍摄过程中要注意保持衣服的整洁,因为有很多黑色的蕾丝和锁边,稍微沾上灰尘就会显得脏。
拍照的角度也调整了很久,因为武器是长柄镰刀,其实很容易挡住脸或者显得构图局促。最后选择了侧身回头的姿势,利用长杆和红色的流体特效形成画面的引导线。在拍摄时,我会特别关注脖子的线条以及腿部的线条,因为这种角色充满战斗感,不能太柔弱,眼神一定要狠戾,又不能显得太做作,需要反复盯着镜头练习表情。看原片时发现表情容易崩,所以得要求摄影师在抓到好表情的瞬间立刻按下快门。作为大合成作品,难的地方在于光线融合。本来房间的打光是顶光,但是合成场景里的废墟背景是带有侧逆光效果的,后期师父在合成时花了不少精力去重新画光影,把原本的顶光调整成符合背景光源的侧逆光,再用阴影加深了裙摆的厚重感。血液的流体特效采用了半透明叠加的方式,模拟了真实的溅射和拉丝。做这种特效最难的是动态感,必须匹配好人物挥舞兵器的动势,才能让画面不呆板。后期老师还特意在画面的前景添加了一些漂浮的碎屑,增加空间感。
这套片子在色彩的对比度上做了一些增强,将背景的灰暗和红色的血迹拉开,让人物更加立体。拍摄过程中我穿的高跟靴子也比较费脚,加上一直要维持半蹲或踢腿的动作,脱了力之后晚上回去肌肉酸痛了好几天。不过拿到最终成片的效果,感觉这种工业废土加上哥特风格的组合呈现得挺不错。后期的光影直接把画面的层次感拔高了,这种创作经历和之前只拍场照完全不同,更接近二次元插画的质感。整组图的动感和强烈的视觉冲击力,也算是我这个阶段出片的一个新体验,感谢背后帮忙修图的朋友,也感谢摄影师耐心指导动作。这套衣服穿脱很不容易,为了保持姿态,腰部和腿部的绑带勒得很紧,同时也带来了很好的线条束缚感,挺符合角色的干练气质。拍摄时主要是依靠一次性抓拍,所以废片率比较高,能留下这两张图算很幸运了。